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A verdade sobre Storyteller

Por Salsa

Acabei de ler um fotolog com o melhor post da história. O texto é tão fantástico e animador, que eu simplesmente vou copiar aqui.

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Mais de dez anos jogando errado

Esse post é para os jogadores de vampiro de plantão. Se você não é um jogador(a) de vampiro e seus derivados, não se sinta obrigado a continuar lendo.

A verdadeira regra de falhas críticas

Retirado do livro Vampiro: a máscara 3 edição, página 192-193

Falha crítica

O azar pode estragar tudo. Outra regra básica sobre o uso dos dados é a “regra do um”, ou (para desespero dos jogadores) a falha crítica. Sempre que obtiver 1 em um dado, isto cancela um dos sucessos obtidos com a jogada. Completamente. Retire o dado onde se lê o 1 juntamente com um dos dados com o qual se obteve sucesso e ignore-os. Desta forma, uma ação que poderia ser muito bem sucedida pode se transformar numa falha.

Ocasionalmente, o azar pode atacar de verdade. SE VOCÊ NÃO OBTIVER NENHUM SUCESSO NUMA JOGADA DE DADOS E AINDA ASSIM TIVER UM OU MAIS DADOS MARCANDO 1, UMA FALHA CRÍTICA ACONTECE. PORÉM, SE VOCÊ OBTIVER PELO MENOS UM SUCESSO, AINDA QUE ELE SEJA CANCELADO POR UM DADO MARCANDO 1 E AINDA FIQUE SOBRANDO UM OU MAIS DADOS MARCANDO 1, ISTO TERÁ SIDO APENAS UMA FALHA SIMPLES.

Exemplo: Alexandra, uma Tremere dispara desesperadamente a sua arma pela janela da capela, que está sob ataque de um bando de salteadores do sabá. Testando destreza + armas de fogo (dificuldade 8), ela obtém 9, 1, 1, 8, 1. Existem mais dados marcando 1 do que marcando sucesso, mas pelo fato dela ter obtido pelo menos um sucesso (na verdade foram dois) a ação simplesmente falha.

Incrível isso. Anos jogando rpg, e usando a regra errada. Lamentável.

http://www.fotolog.com/pantera_laranja/33797592

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Comentários edificantes que recebi sobre o assunto:

“isso poupa muitas mortes tragicas” – Ruslan

“Eita porra. Caralho. Realmente é difícil tirar uma falha crítica então… que desgraça. ” – Meira

“Gente, dá vontade de me matar depois de saber algo assim.” – Ray

Essa alteração simples transforma o Storyteller de “um sistema nojento em que tirar falha crítica é mais fácil que conseguir um sucesso fraco” em “um sistema simples e fácil, que funciona a contento, senão muito bem”.

A parte “mais pior” de todas é que o pior defeito do Storyteller(que eu xingava de boca cheia), nem é do Storyteller…
Dá até vontade de jogar Werewolf: Wild West depois dessa….

Salsa,
Campeão das falhas críticas(usando a regra errada)

Compare Preços de: Livros, RPG, Revistas, Quadrinhos, Mangá no JáCotei.

12 Comentários para “A verdade sobre Storyteller”

  1. 1
    Cid..:

    Nossa !!

    Quantas vezes eu apanhei, e estava jogando do modo errado.. o.o”

    é bom saber disso agora! Rsrsrsrsrs

    x]

  2. 2
    Cid..:

    Salsa, desculpe

    mais vou ter que por isso no blog também

    isso deve ser espalhado pelos quatro quantos..

    -.- zz z ZZ ZzzZZ

    mais vou sitar a Matilha e o fotolog do cara também
    (praticamente, vou copiar o texto .. o.o)

  3. 3
    Salsa:

    Citando, não vejo problema.
    E se achar alguém que usava a regra certo, me avisa.

  4. 4
    Pantera_Laranja:

    Sim, espalhem isso para todo mundo. Tem várias regras de vampiro que são ignoradas por simples hábito com a edição antiga.

  5. 5
    Pantera_Laranja:

    aUHuhauhUAHUhuahuHAUHua, agora que eu li seu post no fotolog. Eu já leio seu blog há um tempo. Quando fui ler hj, encontro uma citação a meu fotolog :D

    Bem legal.

  6. 6
    Filósofo de Boteco:

    Pow….num brinca….todos esses anos…eu tirando falha crítica atrás de falha crítica…o mestre sádico morrendo de rir…e a maioria na verdade era falha normal????
    Vou processar a White Wolf, os tradutores…TODO MUNDO!!!

  7. 7
    Mestre Maligno:

    Puta Merda! Descobriram o antigo segredo dos mestres de Storyteller…
    Agora não se engana mais os jogadores com isso…

    Pena…

  8. 8
    Ray:

    Porra, Salsa, não era da regra que eu tava falando.

  9. 9
    valberto:

    Caracoles…

    De repente me bateu um puta remorso de tanto personagem que eu mndei para o saco…

  10. 10
    Felipe Velloso:

    Hahaaha, genial, sabe qual é a maior coicidência, fui eu que descobri isso. Estava em um chat no site da WW e comecei a discutir a regra de falha crítca com alguém, aí me toquei que havia narrado errado o storyteller por 10 anos.

    Nesse exato momento eu liguei pro Pantera (dono do fotolog, um de meus melhores amigos e jogador frequente em minha mesas) e disse “cara, agente jogava storyteller errado”( na época já havíamos migrado pro storytelling) e a coisa se alavancou por aí. Lembrei desse post na matilha, por que o pantera me contou quando vocês fizeram, mas depois de ter conhecido algum de vocês essa história se tornou ainda mais divertida..

    abraços

  11. 11
    V:

    fala sério galera… parece é que vcs esqueceram é a princi´pal regra do jogo: a regra de ouro. Ela diz que se algo não funciona em pra vc, apenas mude, ignore-a ou crie sua própria regra. não precisava ser muito inteligente para perceber isso…

  12. 12
    Diego:

    eu joguei durante sete anos mais só foi enganado durante dois, pois tem livros que explicam o texto da forma que foi citado acima.

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