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Ah, esse problema de falta de idéias…

Por Ana

Essa semana eu voltei a trabalhar depois de alguns dias de férias. A primeira semana de trabalho depois de uns dias sem fazer nada é sempre arrastada e improdutiva. Pelo menos pra mim.

Essa dificuldade mental me lembrou de uma situação que pode acontecer em qualquer mesa de jogo, mas que tem sido um problema pra mim num caso específico: a falta de idéias.

É, eu sei, já conteceu com todo mundo. As vezes você começa uma campanha e lá pelo meio da narrativa acaba sendo pego de calças curtas e não sabe que desfecho dar para a história para que ela fique interessante aos jogadores. Ou aquele vilão que você achou que ia detonar foi um fiasco e você não tem idéia de como remediar a situação. Ou encontra um sistema ou cenário legal mas não consegue bolar uma história que te agrade.

Eu estou com esse último problema. Faz meses que comprei Innocents, a ambientação para personagens infantis do Novo Mundo das Trevas. Já li uma parte do livro, folheio ele regularmente, mas penso, penso, penso e não consigo bolar uma boa história para narrar pro pessoal.

Crianças no Mundo das Trevas.

As vezes acho que estou sendo perfeccionista demais. Tem gente que começa a narrar com muito menos que uma idéia geral e deixa as coisas rolarem pra ver no que dá. Eu mesma já narrei assim, mas, sei lá. Para Innocents eu queria algo mais elaborado, a longo prazo, com uma trama complexa e vilões interessantes MESMO.

Quero dar um jeito nesse problema ainda em janeiro. Estou querendo narrar essa crônica de Innocents a tempo. Ela seria como uma versão mais hardcore de Little Fears, e com um sistema de regras melhor elaborado. Tenho lido livros complementares para ter idéias para uma história a longo prazo, como Antagonistas, Lugares Misteriosos e até mesmo GURPS Horror (que é ótimo e dá muitas idéias interessantes). Agora é ver se consigo bolar algo que me agrade e, principalmente, agrade aos jogadores.

PCs bonitinhos, vão gostar da historinha…

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4 Comentários para “Ah, esse problema de falta de idéias…”

  1. 1
    Havoc:

    Ainda não tive a oportunidade de ler esse livro, mas deve ser muito interessante, pois abre várias possibilidades para jogos. Talvez um contato com o sobrenatural na infância, com conseqüências traumáticas e trágicas, abra caminho para um futuro mais soturno e brutal para a outrora criança. O conceito de conto-de-fada sombrio se encaixa muito bem, quase que como uma luva. Que tal publicar uma resenha?

  2. 2
    Daniel R:

    Tô passando um problema parecido, com dificuldades pra criar histórias pras minhas campanhas regulares… Ai ai.

    De repente uma boa fonte de inspiração seria Neil Gaiman? Coraline? =P

  3. 3
    Alexandre:

    Porque você não dá um primeiro passo?
    Ao invés de começar logo uma campanha, faça só uma aventura “one shot”.

  4. 4
    Stone:

    Quando eu fico sem inspiração para fazer personagens eu começo a pensar como algumas pessoas reagiriam a certas situações em WoD, sabe dai acho que sempre tenho idéias, então acho que uma boa seria pensar como as pessoas do seu grupo agiriam em determinadas situações de depois pensar em algo maior como uma campanha.
    A idéia de one shot também é muito boa principalmente por que você pode jogar algumas informações sem muita preocupação no meio de alguns jogos e no final mostrar que todas aquelas informações aparentemente sem sentido ou sem importancia na verdade se forem bem havaliadas e bem estudadas poderiam ajudar muito no futuro ….

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