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Armaduras

Por Rocha

Na crônica atual, meu guerreiro usa uma armadura de batalha completa, proteção mágica, com cravos e revestida com pele de dragão vermelho (vidro elétrico e ar condicionado de fabrica).
Durante o jogo, ele praticamente nunca tira a armadura, fazemos grandes caminhadas e nunca é declarado que ele esta sem ela, caso caiamos em uma emboscada, ou uma batalha qualquer neste caminho, serão usadas as estatísticas de combate a incluindo.
Leonel Caldela, em o Inimigo do Mundo, cita como é ruim utilizar uma armadura destas, o peso, calor, como ela corta a pele nas juntas, e cria calos pelo corpo, além de problemas como fungos. Já Bernard Cornwell, em O Rei do Inverno, temos mais de uma reclamação de guerreiros que tiveram de usar a cota de malha e o elmo de Arthur. O peso que ela faz sobre os braços, ombros, impedindo o movimento, a visão obstruída pelo elmo, deixando os flancos como pontos cegos e as centenas de “beliscões” resultantes de cada ligação das placas de metal.
Caso meu guerreiro realmente não costume tirar a armadilha ele terá uma pele completamente destruída, marcada, repleta de calos, com pequenos cortes que nunca cicatrizam e muito provavelmente um grande numero de infecções. Na sessão passada diversos vermes entraram pelas juntas de minha armadura, eram esmagados a cada movimento, e pedaços e gosmas dessas criaturas eram derramadas dentro e fora da armadura. Correto que nenhum guerreiro terá “nojinho” disto na situação de stress, mas com os pequenos cortes causados pela armadura, em contato com todos esses vermes, devem causar uma boa doze de pus, dor e quem sabe uma febre bem alta.
Em uma situação real, se formos interpretar os problemas de se portar uma armadura, meu guerreiro andaria com uma armadura leve - de couro batido – durante quase todo o tempo, e somente antes de entrar em uma caverna, buraco ou castelo inimigo colocaria sua pesada desajeitada armadura.
Querendo ou não, acabamos pensando em números quando jogamos RPG, e não queremos perder nosso bônus de +10 na CA em troca de uma peça de couro que nos da apenas +2, então dizemos “Meu guerreiro é de Yuden, ele faz sexo de pé, na rede, com duas mulheres, sem tirar a armadura!”. Esquecemos que mesmo o Cap Nascimento gosta de um pouco de conforto, e não quer ficar subindo escadas de favelas o tempo todo, algumas vezes ele prefere o elevador de seu apartamento.
Será que conseguimos interpretar o bem estar do personagem, correndo o risco de eventualmente não ir para uma batalha com as melhores condições possíveis?

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22 Comentários para “Armaduras”

  1. 1
    Tsu:

    huahuaa…trepar de pé na rede é coisa pra Chuck Norris…

    Pow…os meus players também ficam indignados qdo estão na taverna dormindo, aí eu faço a jogada de audição pra ver se eles percebem o assassino abrindo a janela…eles são bem sucedidos, acordam e começa o combate.
    Jogador: COMO ASSIM MEU PERSONAGEM TÁ SEM ARMADURA???
    Mestre: é…seu personagem tá vestindo ceroulas e um roupão branco (tanguinha de couro ou qquer roupa íntima q seja usada na época)…
    Jogador: CLARO Q NÃO, EU NÃO TIRO MINHA ARMADURA PRA NADA…
    Mestre: Nem pra ir ao banheiro? Então vai ganhar fadiga…

  2. 2
    Ratysu:

    Uma vez, em uma aventura, eu disse para o mestre que tiraria a minha mountain plate (mustang era o mestre na situação), na ocasião eu usava o combo dos halflings espartanos com um anão, durante a noite uma frenzy berserk invadiu o quarto e em 2 turnos matou o sapo com um lindo 20, alberto e eu pulamos pelas janelas para nos salvar.

    Deste então no grupo do phil meu taurino só usa uma cota de malha, que me leva a CA -1

    Entenda invasão de quarto como: “Pé na porta e soco na cara”

  3. 3
    Ana:

    Por isso fiz uma druida que só pode usar armadura leve…

  4. 4
    Salsa:

    Segundo as regras de D&D só vai se machucar tanto usando armadura quem não tenha o talento apropriado pra usá-la(deve ser o caso dos carinhas que pegaram a cota do Arthur).

    Na segunda edição, na descrição das armaduras, dizia que por baixo das armaduras mais pesadas tinha uma armadura de couro, talvez por isso não machuque se você souber usar.

    Tem um talento que te permite dormir com armadura sem ter penalidade nenhuma(pra não precisar interpretar a retirada dela). Acho que é Tolerância, mas não tenho certeza, tá no Livro do Jogador.

  5. 5
    Avoloch:

    Ja vesti uma cota de malha de 20 kg ( kings aquela de 8 anéis entrelaçados ), e ao contrário do que dizem ela é bem confortável, fiquei umas 4 horas com ela em uma danceteria hehhe, o peso é distribuido pelo corpo e parece mais leve do que realmente é.
    fora que as armaduras mais pesadas tem couro e panos por baixo delas,
    Talvez as armaduras da Bretanha antiga eram mais toscas e rudimentares que as usadas na idade média 1300 ou guerra dos 100 anos

  6. 6
    Kajiya:

    Quando os jogadores tem bom senso e tudo o mais, e resolvem tirar as armaduras, e perder os bonus de +10, espera-se que o mestre tenha um pouco de bom senso também… Tem alguns que concentram os ataques nos momentos desarmadurados, e fazem com que muitos jogadores se tornem paranóicos com esse tipo de questão (Tipo… Eu?)

    o/

  7. 7
    Sapo:

    Sim, mas era exatamente uma armadura leve que meu druida usava quando morreu para um ataque da louca (e eu deixei de jogar de mago dessa vez, só porque fiquei de olho grande nos 120 de HP do druida). Apesar, que a louca tirou um 20, eu iria pra cova de qualquer maneira, seja com couro batido ou esqueleto de adamantium…

    Bem, efetivamente, usar armaduras em D&D, só é muito bom em níveis baixos, quando sua CA é 18 (média) e seus inimigos atacam com +1 a +4 de bônus. Agora convenhamos, não faz muita diferença no nível 10 ou 12, quando qualquer inimigo já está batendo com +10, +12 ou +15 de bônus, nesse caso CA 18 adianta em quê???

  8. 8
    Salsa:

    Mas no nível 10 ou 12 você vai ter bem mais que 18 de CA. Já dá pra ter bônus de evasão, armadura natural, armadura e escudo mágico, destreza e mais um monte de coisa.

    Se você for Clérigo ninguém te mata. Além de tudo isso ainda tem magia pra aumentar CA.

  9. 9
    Ratysu:

    Mesmo assim, o sapo foi bonzinho em dizer +10 e +12, um guerreiro já ta batendo com +20 pelo menos, os monstros então …..
    Mesmo que você tenha CA 35(alta!), acertar com 1d20 + 25 não é muito difícil

  10. 10
    Bionética:

    sobre RPG?

    ver: http://www.bionetica.com.br

  11. 11
    Ratysu:

    *Grilos ao fundo*

  12. 12
    Sapo:

    Márcio tu é foda!!!

    Já usei um personagem defensivo, joguei de troll e comprei tudo de armadura natural aprimorada, ficou chato a beça, quase não apanhava, até que uns linguarudos lembraram ao Fiu que não é talento de guerreiro, aí ele baniu. Mas pensando bem, não valia tanto a pena visto as habilidades ofensivas que deixava de pegar.

    Pensando bem, no nível 10 ou 12, a CA de um guerreiro não iria mesmo estar mais alta que 18, máximo 20, a única coisa que dá CA útil para a classe, é mesmo a armadura. Veja bem: Escudo adiciona mais 2 de CA, mas aí tu não pode segurar a arma com duas mãos e usar o poder total do ataque poderoso (dobrado) e nem combater com duas armas, significa menos dano por turno, é descartável. Ganhar CA por destreza é impensável, guerreiro não gasta seu 18 em qualquer outro atributo que não seja força, e seus pontos a cada 4 níveis também não conhecem outro destino. Armadura natural, só se for monstro e pouquinha, a aprimorada só de 3 em 3 níveis ao custo de um talento por ponto na CA, melhor bombar o ataque mesmo. Bônus de habilidades de classe não tem, e talentos que bombam a CA são meio podres e não são de guerreiro, portanto apenas de 3 em 3 níveis e mesmo assim, trespassar aprimorado é mais útil pra guerreiro que esquiva. Magia é muito útil, mas sinceramente, se fosse comigo, preferia que o mago ao invéz de armadura arcana (+4 na CA), lançasse força de touro (+4 de força), se destroçar o inimigo rápido, não precisarei me defender. Quanto aos ítens mágicos, seria uma solução viável, mas depende de uma série de fatores, quem é o mestre (o nosso não dá ítens mágicos), os ítens de CA costumam ser difíceis de achar e meio fraquinhos (os bons são caríssimos e não existem em lugar algum “anéis”), além de quê, sinceramente, preferia muito mais achar aquela montante +5!!!

    Não estou dizendo que em níveis mais altos, o guerreiro não possa mesmo ter CA maior que 18 conferida pela citada armadura completa, mas o custo é a perda de suas preciosas habilidades ofensivas, destruidoras e mortais que fazem um personagem com tanto HP ir para frente do combate sem amor a própria vida. Além de quê, imagina se o guerreiro do grupo bombasse a CA, tem idéia de quanto tempo demoraria o combate?

    Guerreiro ataca: 2D6+7 de dano.
    Monstro ataca: Erra
    Guerreiro ataca: 2D6+7 de dano.
    Monstro ataca: 3D8+19 de dano.

    OBS: Monstro = 150 HP

  13. 13
    Salsa:

    Sapo simplesmente ignorou a existência de itens mágicos….

    Se você for um mestre tático como o Rocha, você usa escudo e anda com uma bastarda. Dependendo da situação ele usa o escudo mágico dele, dependendo da situação ele sai pra porrada pra causar muito dano.

    A CA dele, se não me engano, em nível 9, é 28.

  14. 14
    Salsa:

    Eu que ignorei o que ele escreveu sobre itens mágicos, na verdade….
    Mas perceba, o mestre de vocês que é cruel. No D&D normal que tá no livro é fácil conseguir item mágico(se for em Arton é mais fácil ainda). Tirar itens mágicos do jogo é desequilibrá-lo.

  15. 15
    Mustang:

    Bem.. eu sou meio suspeito pra falar… eu nao gosto itens magicos… no meu modo de ver.. deixa a coisa meio.. sem logica e desequilibrada…
    o personagem la pro lvl 10..15..20.. ter 1 ou 2 itens magicos.. ai tudo bem o cara é uma lenda viva e tal.. mas sei-la.. nao sou muito a favor nao

    XD

  16. 16
    Avoloch:

    Ca 18 evita ataque poderoso, não que eles acertem ataques.

  17. 17
    Ratysu:

    CA 18 não evita nem o meu D20, é no maximo um teste dificil de 1d20+4 (guerreiro força 18 sem item magico algum sem foco, sem especialização)

    E sim, o phil é meio cruel com itens magicos, mas o nosso grupo não é o padrão do equilibrio, somos 7 quando a média é 4, e as fichas são boas, os itens mágicos deixariam o jogo meio injusto pros monstros >.>, não que eu não queira enfrentar algo com um efetivo DESAFIO.

  18. 18
    Sapo:

    O Fiu não dá ítens mágicos pra gente… realmente seria injusto com os inimigos. Aliás, é mais fácil os inimigos usarem ítens maravilhosos contra a gente, seria mais justo. Hum… acho que não porque aí, nós os trucidaríamos e pegaríamos seus ítens. Deve ser por isso que nenhum NPC inimigo tem dessas coisas..

    Agora, CA 18 evitar ataque poderoso não é bem verdade não, mesmo usando o poderoso total, acho que nenhum de nós ataca com menos de +10 de bônus. Pelo menos eu, normalmente bato com +23…

    Além do mais, a habilidade é bem maleável, se o inimigo tem CA 18 (fraquinho), tiramos toda a base e damos o dano total do poderoso. Se o cara tem CA 30, tiramos metade da base apenas, ou se for o caso não tiramos nada, mas degolar o inimigo o mais rápido possível sempre é o objetivo…

  19. 19
    Mustang:

    A funcao do grupo do Phill é eliminar os inimigos no maximo em 3 turnos

  20. 20
    Phil Souza:

    Eu to morrendo de rir aqui com o salsa falando que eu sou mestre cruel hahaha… É por que você não viu esses caras batendo ¬¬

    Mesmo que eu faça emboscada ou coisas mirabolantes, o personagem deles é muito bem feito (e não é roubado, acredite). Estavamos MUITO preocupados por que já faziam algumas sessões aonde um combate durava 3 turnos no máximo. E eu apelava, juro. Agora estou conseguindo achar o nível certo, mas é bem acima do ND sugerido…

    E eu não gosto de itens mágicos, considero em historias que eu conto objetos raros. Por sorte meu grupo não é tão apegado a isso, nos damos bem. Posso garantir que em certos casos o frenzie berzeker do Marcio é muito mais efetivo, muito bem obrigado…

  21. 21
    Salsa:

    Na história atual de D&D da Matilha os inimigos também não estão tendo muita chance. Sempre alguém tem alguma idéia e sacaneia com os NPCs do Toiço…

    Quanto aos itens mágicos, ainda acho que eles são essenciais pra manter o equilíbrio do jogo. Um ótimo exemplo é o guerreiro que, sem item mágico, bate como um condenado. NINGUÉM é páreo pra ele.

    Mas cê que sabe. Se o povo tá se divertindo assim, tá tudo OK. Isso é o que importa, no fim das contas. D&D tem muito HP, é bom que as pessoas se acertem pras batalhas não durarem horas.

  22. 22
    Allana:

    Bem, eu acho que levantar esse tipo de detalhes é legal em certos momentos (todo mundo pensa em uma guerreira gostosona usando um biquini de cota de malha [Red Sonja], mas não imagina a quantidade de cicatrizes que ela deveria ter). Fazer isso o tempo inteiro num jogo de D&D ia lerdar muito as sessões, ficando até enfadonha. Então, por exemplo, em um conto (ou narrativa, como foi os exemplos citados), acho que cai muito bem. Mas em jogo é meio complicado.

    Mas não custa nada dizer: “Mestre, eu tiro a armadura pra dormir, ok?”

    :D

    PS.: A minha guerreira gostosa de armadura completa não usa elmo… xD

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