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Combos!

Por Ray

Quando um mestre de RPG, feliz e idôneo, está falando com seus pcs e escuta-os alardearem sobre o fantástico novo combo que descobriram/inventaram, há sempre um franzir de sobrancelhas. A priori porque o combo é, em poucas palavras, uma tentativa clara de ter alguma vantagem em determinadas circunstâncias durante o jogo. Descarada mesmo. Ou seja, a criatura está, na cara do mestre, dizendo que está tentando sacanear a idéia geral de manter as regras de verossimilhança com a realidade.
Então o que faz o Narrador?Deixa. Olha pra ficha, computa mentalmente o que o Pc (a.k.a Gerador de Probabilidade Infinita) acabou de criar e permite, gentilmente, que este deleite-se com seu monstrinho. Não apenas porque um combo implica, quase sempre, em focalizar um personagem em uma situação e/ou ação específica, anulando sua flexibilidade e aptidão para todo o resto do jogo, mas principalmente porque não há, nunca, como um Pc, independente do quão bom seja em regras, conseguir ultrapassar um Narrador no tocante à geração de aberrações. Pelo simples fato que o Mestre tem a seu dispor recursos ilimitados, fundamentados pela regra primeira do RPG, que reza que no seu “universo”, ele dispõe de poderes absolutos. Onisciente, onipresente e onipotente, sim, senhores. Eu quero ver 15 pontos de bônus e 7 de defeitos competir com isso.

Mas, para fazer jus à conhecida magnanimidade divina (pois sim..=P), vão aqui uns poucos combos mais comuns, e conforme eu lembrar de mais, serão adicionados à lista:

-Temerário+Existência Abençoada: Cancela 2 falhas críticas, (dependendo da dificuldade e da edição).

-Serpentis 3 + Metamorfose 2 + Potência 4: Transforma um vampiro em um Garou (Reconhecidamente, melhor máquina-de-matar do WoD

-Armadura de Luna + Pele de Troll + Pelo de Aço: Dá uns 10 dados a mais na rolagem de Vigor.

-Excesso de Confiança+Autoconfiança: Permite gastar pontos de Força de Vontade sem efetivamente gastá-los em toda rolagem que houver.

(Post feito com contribuições do Toiço, que é mestre há bem mais tempo e tem um leque mais amplo de combos na memória ;D)

Compare Preços de: Games, Dragon Fable, MMO, RPG no JáCotei.

5 Comentários para “Combos!”

  1. 1
    Ana:

    Oh! A Ray postou em nosso singelo blog!
    Os céus cairão sobre nossas cabeças!

  2. 2
    Dan:

    Eu tenho os meus, mas prefiro guardar para as sessões de jogo.
    Mas são mais complexos e matematicamente mais bem montados que esses.

  3. 3
    Felipe:

    Uma vez, anos atrás, nos fórums da WW, um gaiato resolveu calcular qual seria o pior golpe desferido em todo o WoD.

    Ele quantificou o “um de dano” como sendo o equivalente a uma pressão de um peso de um quilo largado a meio metro de altura, ou qualquer coisa parecida (meio quilo a um metro…).

    A conclusão do mega-combo que ele chegou seria a de um Gurhal corrompido de força (humana) 5, Rage 10 com estes tantos Dons, aqueles tantos poderes dados pela tal corrupção, gastando toda a Rage possível (que para Guhral aumenta a força), e sei lá mais o que — o pior, tudo exequível, sem impedimentos de regra quaisquer.

    Considerando todos os sucessos de dano obtíveis; o cálculo de impacto chegava ao equivalente de não sei quantos milhaes de toneladas, equivalente a um asteróide de seis quilômetros a uma velocidade estúpida, pulverizando imediatamente tudo em um raio de centenas de quilômetros, o golpeador inclusive… :-)

    Gostaria de ter guardado aquilo.

  4. 4
    Rus:

    A Ray acabou com meu final de semana =(
    Droga de chuva ;_;

  5. 5
    chucky(cleuton):

    a o bom é o combo do vampiro… F:2 D:5 V:3 C:2 M:2 A:2 P:3 I:2 R:3 prontidão (3) esquiva(3) esportes(3) briga(3) intimidação(1)
    armas brancas(5) furtividade(3) poim otra coisa ai….
    pega sete pts de desvantagens e faça isso aqui…
    compre 5 pontos de geração…
    coloque os qutro pontos de diciplina em rapides(4)+1pt=5
    compre dilacerar 7pts…
    ai fica assim use um ponto de sangue pra adicionar o valor da rapidez na iniciativa… ficara 11+1d10 na sua açao normal estoure 5 pts de sangue e coloque os na força +
    destresa que fica 6e6 use dilacerar gastando um ponto de sangue executando 5 ataques em uma açao de rapides contra apenas um inimigo…podendo executar mais quatro
    açoes da rapides… a use uma espada longa…e de preferencia brujah pq a dilacerrar so eles que tem…

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