Dano! Dano! Dano!
Por RochaJá comentamos sobre dano em um post passado, mas falaremos agora mais especificamente sobre os tipos de dano do novo WoD e sua gravidade. Neste novo sistema temos 3 tipos diferentes de dano, o por contusão, o letal e o agravado. Vale ressaltar que agora o dano agravado é mais difícil de ser causado do que no antigo sistema, e por isto, é ainda mais perigoso.

Bate que eu gamo!
Dano por contusão, como o nome deixa claro, é o dano causado por socos, chutes, bastões, quedas e afins. Ele é o de menor gravidade, quase cotidiano. Dano letal é causado por facas, armas de fogo, e, diferente do sistema antigo, por garras e dentes de criaturas sobrenaturais. Por fim o temido dano agravado, provocado apenas por influência sobrenatural. No caso dos Urathas, prata pura ou um Dom nível 4 dado pelo Pai Lobo.
Um ponto interessante neste sistema é que, ao completar a barra de dano de um dado tipo, a vitima faz um teste para não desmaiar, caso continue a levar dano, os próximos danos serão considerados do nível seguinte. Ou seja, se quisermos matar o oponente na base do murro e pontapé, supondo que ele tenha 7 pontos de vitalidade, começamos a descer o braço no individuo, até causar 7 pontos de dano por contusão (marque na ficha com uma \ ), neste momento, o moleque faz um teste para verificar se vai pedir para sair. Se ele honrar a farda preta, irá continuar levando borduada, iniciando novamente os 7 pontos de vitalidade. Mas desta vez os danos serão letais (marque na ficha com um X ), até completar os 7 níveis, novamente é feito o teste para ver se o cidadão continua de pé, se sim (ele é filho do Cap Nascimento, afilhado do Chuck Norris), comece novamente a marcar os níveis de vitalidade (desta vez com * ), até completar pela terceira vez os níveis de vitalidade. Só então, depois de 21 pontos de dano por contusão, o sujeito vai visitar o cão.
Caso você não tenha esse tempo todo, e prefere pegar o cabra com uma peixeira no buxo, já iniciamos marcando os danos como letais, cause 14 níveis de dano e mande o peão para casa do tinhoso.
Caso você possua os meios de causar dano agravado (você já não é um qualquer), e o sobrinho do Chuck (olhe a intimidade) já tenha ligado para o Tio, você precisa terminar o serviço logo e correr, correr muito. Só vai precisar causar 7 pontos de dano, e a criança já vai ter ido dessa para uma melhor.

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Setembro 17th, 2008 at 14:12
Realmente, no novo sitema nao da mais par marcar bobeira
Eu pessoalmente sempre tive problemas com PC que se achavam “fodões” ( e eram ) e acabavam com massas de inimigos mortais, coisa que mudou muito na nova edição
Otimo Post!
Setembro 17th, 2008 at 23:31
Hey, Rocha…criatura alguma permanece em pé com todos os níveis de Vitalidade preenchidos com dano letal…só Lobisomens em Gauru e zumbis, se não me falha a memória…o resto desmaia automaticamente.
Setembro 18th, 2008 at 10:48
The_Linux_Lich,
Segundo o livro básico, que só trata de mortais:
“Anytime all of a characters Health boxes are marked,regardless of damage suffered”
“a reflexive Stamina roll is made each turn for him to remain conscious.”
Ou seja ele pode permanecer consciente, mas tem que fazer um teste de Vigor a todo turno.
Setembro 20th, 2008 at 19:36
Você comeu um pedaço dessa regra, Toico. Está escrito assim:
“Anytime all of a characters Health boxes are marked,regardless of damage suffered, AND HE HAS A BASHING SLASH IN HIS RIGHTMOST BOX, a reflexive Stamina roll is made each turn for him to remain conscious.”
World of Darkness Core Rules, pág. 173
Setembro 27th, 2008 at 20:57
Hmmm…será que eu posso dar counter no summon de Chuck Norris?