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Eu sou um druida.

Por Ana

Eis uma classe pouco compreendida em D&D. O próprio Salsa me disse que nunca viu alguém que soubesse jogar com essa classe. Esclarecendo, “saber jogar” em D&D é relativo a “conseguir o máximo do personagem em termos de combo”.

Estou tendo primeira experiência com um druida numa campanha e o que posso dizer é que é realmente difícil de lidar com esse personagem. Começa que escolhi uma druida de Allihanna, deusa da natureza, cuja restrição sagrada é não poder usar armas cortantes. Isso diminui bastante a capacidade de dano do personagem, mas não impede a diversão.

As magias são mais um caso a parte. Eu não tenho muita experiência nem muito saco para jogar com personagens com magia. todas aquelas regras e ter que ficar escolhendo as magias todo santo dia não me atraem nem um pouco. As magias de druida são uma tristeza. Nos níveis iniciais pelo menos, porque a maioria é relacionada a coisas da natureza, como acalmar animais, mas nos níveis mais altos a coisa começa melhorar.

Mas vamos adiante. Consideremos que existem três caminhos de desenvolvimento do druida: foco nas magias druidicas, foco no companheiro animal e foco da forma selvagem. Você pode escolher um desses caminhos para se especializar e então tornar seu pergonagem mais forte e com mais chances de sobrevivência.

Como magia não é meu forte, fiz uma escolha que na minha opinião é interessante. Escolhi o foco em forma selvagem, que tornará o personagem mais interessante para mim especificamente. Mas para cada um dos caminhos que você pode escolher, existem algumas possibilidades, especialmente de classes de prestígio.

Vou dar o exemplo do que escolhi para o meu personagem: entre as possibilidades de classe de prestígio, existe uma chamada “master of many forms”. Ela dá formas selvagens adicionais (inclusive formas humanóides e forma de dragão), mais transformações por dia e no sexto nível uma habilidade especial bem legal na qual você adquire não somente a forma e características da besta na qual se transformou, mas também a habilidades especiais. Isso mesmo, coisas como o sopro do dragão ou os olhos bizarros do Beholder. Vai dizer que isso não é legal?????

No décimo nível, você ganha transformação imediata e livre. Isso significa que pode se transformar quantas vezes quiser por dia, basicamente no que quiser e isso vai levar um turno.

dragao.jpg

“Agora você vê um dragão! Agora não!”

Acho que escolher um desses caminhos para desenvolvimento do personagem é o melhor jeito de torná-lo interessante de jogar e conseguir acompanhar as outras classes de PCs. Porque um druida de nível épico até pode ser foda, mas chegar lá é que é o complicado…

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16 Comentários para “Eu sou um druida.”

  1. 1
    edy:

    eu simplesmente adoro jogar de druida!

    sempre joguei de mago ou guerreiro e no grupo que jogava, quase sempre tinha druida, dae preferia pegar coisa diferente.

    um dia, começamos uma campanha e ninguem pegou druida. foi minha chance de testar a tal classe.

    é simplesmente fantástica! gosto de pegar muitas magias e o vinculo com animais dá para arrumar um bom exército porradeiro, hehehe

  2. 2
    Phil Souza:

    Os druidas são fortes. Ele é um bom personagem para combos, isso pelo menos diz meus jogadores… Vou pedir que eles postem algo aqui depois te dando umas dicas.

    Do que sei, seu caminho com formas selvagens é o mais popular. Você se transforma em animal, pode usufluir de certas fantagens da transformação (além de talentos interessantes para formas selvagens) depois pega um talento que lhe permite soltar magias na forma animal e ai começa a brincadeira.

    Diga-se de passagem as magias de druida são mais divertidas que as de ranger, a menos que você tenha - como eu - a mania de dar uma de macgyver e achar utilidades improváveis para pequenas coisas…

  3. 3
    Salsa:

    -Esclarecendo, “saber jogar” em D&D é relativo a “conseguir o máximo do personagem em termos de combo”.

    Não é bem COMBAR, mas aproveitar as habilidades do personagem. Saber como se joga com ele.
    Não ser um guerreiro com Força alta que usa armadura leve e atira com besta.
    Não ser um mago que sempre escolhe as magias erradas(tipo o Rufus do Inimigo do Mundo).
    Não ser um mago(de Storyteller) que não entende como faz magia e por isso é só um mortal com bolinhas a mais na ficha.

    É evidente que sempre o cara pode querer fazer um personagem inepto, por achar que vai ser mais divertido interpretá-lo assim.

  4. 4
    Phil Souza:

    O problema é quando vem os “texugos”… sempre eles… As vezes nem sabem aproveitar o que tem e nada mais… Interpretação? ha!

  5. 5
    Erick Magnus:

    Druida é uma boa classe, sim! Talvez existam poucas opções legais nos primeiros níveis, mas depois a coisa fica boa. Vasculhando as habilidades alternativas pela internet ou livros dá pra começar já com coisas interessantes.

    E, sim, eu já tive muita vontade de jogar com um Mestre das Muitas Formas =d

  6. 6
    Ray:

    “Um urso! Um dragão! Um cavalo marinho! Gigante! U-hu! I’m having lots of fun!”

  7. 7
    Avoloch:

    Druida é muito legal, mas eu prefiro como NPC
    a lá Gandalf…
    è facil de combar e difícil de interpretar, mas o druida com foice é um clássico, não poder usar armas cortantes é estranho
    Recomendo Forgotten Realms, você pode também muito bem fazer um druida elemental ( deuses elementais ) ou regional que facilita a Interpretação.
    Em uma Campanha Antiga Havia a Ordem Druídica da Lótus negra no centro da Floresta Alta, lá se reuniam druidas de todas as tendências era divertido, pois havia um problema e três opiniões diferentes de Resolver,
    quem recebia a missão era sempre o druida player…

  8. 8
    Ratysu:

    Da uma olhada no RACES Of the WILD
    tem uns talentos maneiros pra WILD SHAPE
    Master or Many Forms? é do modulo básico né?(Completo guerreiro)

    em algum outro livro, que eu não faço idéia de qual seja tem 2 talentos que fazem:
    você soltar magia em forma animal(ouch?)
    ***eu ouvi alguém dizendo aumentar animal? hein? ouvi?***
    e tem outro que faz Seu companheiro animal contar como 4 níveis acima do seu Nível de druida não podendo ultrapassar seu level efetivo de personagem(pra multi-classe basicamente)

    PS.: Ser Druida é o combo.

  9. 9
    Phil Souza:

    Races of Wild é 3.0. Não dá Marcio. E soltar magia como animal é talento do livro do jogador… (se eu falar que é modulo básico você vai me achar que é o completo do guerreiro…)

  10. 10
    Ratysu:

    Races of the wild é 3.5
    Mestres da selvageria é 3.0

  11. 11
    Phil Souza:

    Tem certeza? Ok então.

  12. 12
    Alberto:

    E ai, tudo certo?

    Bem, não achei nenhuma forma animal MUITO interessante, mas confesso q não me esforcei tanto assim procurando.

    magias q eu recomendo são: Metamorfose Torrida [teve ate um post no Dados Limpos sobre o warlock texugo] mas ela é de nivel meio alto. No livro Completo do Divino tem “Espinhos” e “Farpas”. São de nivel mais baixo, elas fazem q sua arma [de madeira] dê mais dano e tenha mais acerto, perfeita pra COMBinar com uma magia-de-primeiro-circulo-que-esqueci-o-nome q transforma um bordão numa arma de 1d10 [espada bastarda].

    Talentos? humm de Basico tem o Magia Natural, pra soltar magia em forma selvagem. Potencializar Invocação: as criaturas q vc conjura vem com +4 em STR e CON. Se sua Druida for boa tem um talento no Book of Exalted Deeds q faz seu companheiro animal se transformar em uma criatura celestial, e ganhar alguns bonus.

    Isso é o q eu to lembrando de cabeça, qd eu pegar os livros de novo ou achar a ficha do druida nivel 20 q eu fiz, te passo o q eu acho legal nela ^^

  13. 13
    Ratysu:

    Natural Bond, Complete Adventurer Pg 111
    achei

  14. 14
    Alberto:

    Ahh, Raty me lembrou de um outro talento agora. o q eles estavam falando sobre o companheiro animal é Natural Bond. Ele aumenta seu nivel efetivo de Druida em +3 pra determinar as habilidades e qual tipo de companheiro animal vc pode conseguir, ate o maximo de dados de vida q vc tem, ou seja: um druida 7/guerreiro 3 tem um companheiro animal como se fosse druida 10, mas um druida 10 não ganha vantagem nenhuma.

  15. 15
    Piter:

    Sem exageros, mas o druida é muito forte, basta saber jogar com ele, nenhum guerreiro em mesa onde sou druida faz metade do que faço.

    Mas requer tempo e paciência, pois tem de ler todas as magias disponíveis, vc tem que fazer listas prévias para facilitar a escolha na hora H, eu tenho listas para utilizar contra mortos vivos, contra inimigo com sub-tipo elementa, para viajar ou listas versáteis com um pouco para cada situação.

    O equipamento, é de longe o mais caro, pois a maioria das coisas para ser efetiva precisará de um encantamento especial para que não se mesclem ao seu corpo quando se tornar um animal.

    E mesmo no comecinho, ainda no primeiro nível, já dá pra fazer uma baita diferença com seu animal companheiro devidamente ampliado.

    Para quem tem orkut, procure a comunidade: eu sou druida em d&d. E lá dêm uma olhada no tópico monte seu tank. No décimo nível já causa mais de 110 de dano se tirar um em todos os dados de dano.

  16. 16
    link:

    Quanto ao sopro do dragão no nivel 10 na classe MoMF, deve ter havido algum engano, pq a classe permite somente os ataques extraordinários, sopro de dragão é um ataque tipo sobrenatural.

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