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Falta de motivação

Por Ana

Talvez seja uma impressão somente minha, mas tenho sentido que nosso grupo anda meio desmotivado para jogar RPG.

Talvez seja um ciclo natural de todo grupo, especialmente os mais antigos e duradouros, que uma hora todo mundo fique meio de saco cheio dos cenários e sistemas conhecidos e não se empolgue mais com uma sessão de jogo como “antigamente”. Essa desmotivaçao pode até mesmo se estender ao ponto de nem sequer quererem testar coisas novas. Por mais interessantes, bem feitas e empolgantes que elas possam parecer.

A Matilha entediada…

Bem, estamos nessa fase. Continuamos nos reunindo toda semana (ou quase) para jogar, mas das várias horas que passamos juntos numa sexta a noite, a maior parte delas é gasta conversando, contando piadas, comendo e fazendo atividades bem diversas da narrativa em si. Jogo mesmo, acaba sendo bem pouco. Claro, esses encontros continuam sendo gratificantes e divertidos, mas porque a perda de interesse em algo que sempre nos agradou tanto e que foi a principal razão para nos tornarmos amigos?

Acredito que passar por esse tipo de fase é natural em qualquer grupo. Mas também creio que podemos procurar formas de tentar trazer de volta a motivação para jogar. Se o grupo continua amigo e se encontrando apesar da desmotivaçao, facilita muito. O primeiro passo é tentar convencer a todos (ou pelo menos metade, que o resto vai de carona na onda) a tentar fazer algo diferente.

Seja mestrar aquele sistema esquecido no armário ou comprar algo totalmente novo, o importante é que o grupo tente jogar algo que nunca jogou antes. Um novo desafio pode trazer vida nova, e regras desconhecidas, apesar de trazer desconforto para muitos, pode proporcionar momentos de roleplay mais dinâmicos. Se você jogou D&D a vida toda, que tal tentar algo do Mundo das Trevas? Ou então sistemas obscuros e alternativos, como Dogs in the Vineyard…

Que tal algo realmente obscuro?

Jogar algo que todos,ou pelo menos alguns integrantes, olhem com desconfiança. Parecido com a alternativa anterior, mas com um grau de desafio maior. Tentar fazer aquele sistema que todos tratam com receio ser aceito é um desafio e tanto para qualquer mestre e grupo. Mas exige a flexibilidade dos membros em pelo menos tentar fazer um bom jogo. Melhor começar testando uma one-shot…

Trocar de mestre pode ser uma boa alternativa. Muitos grupos tem papéis definidos, jogadores são jogadores e o mestre é sempre o mestre, independente do que se jogue. Que tal inverter papéis? Um jogador poderia tentar mestrar algo novo para o grupo. Como é principalmente o narrador quem dá o ritmo do jogo, essa mudança pode alterar totalmente a dinâmica de grupo. Pode-se descobrir um talento oculto, um narrador que empolgue a todos. Ou então pode ser uma experiência ruim e todos decidam que, realmente, o mestre oficial é o melhor e ele seja mais valorizado pelo grupo.

Por favor, mestre, volte para nós!!!

Intercalar sessões de jogo com sessões de programas variados também pode refrescar a cabeça de todos e tornar o RPG mais interessante. Que tal uma vez por mês, ao invés de jogar todos irem ao cinema, ou saírem para beber juntos, ou até mesmo jogar algo diferente, como um jogo de tabuleiro? Assim, o RPG deixa de parecer um compromisso inadiável e a única opção para você encontrar os amigos e se divertir.

Acho que todo grupo que seja constituído por amigos de verdade não irá se desfazer facilmente, mesmo passando por uma fase dessas. Mas o RPG é algo que todos gostam e que em muitos casos foi o fator que levou todos a se conhecerem e se tornarem amigos, então creio que seja importante tentar manter o hobbie vivo dentro do grupo.

Um por todos e todos por um!

Nosso grupo agora vai testar a opção 2 e jogar NWoD (Lobisomem os Destituídos), que pelo menos uma pessoa do grupo não gosta muito. Vamos ver no que vai dar. Só fazer a ficha já deu bastante discussão, pois fazer algo novo sempre tráz confusão. Eu acredito sinceramente que vai ser bem divertido.

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8 Comentários para “Falta de motivação”

  1. 1
    M.K.:

    Pois é, quando a relação já não anda lá aquelas coisas, é hora de variar um pouco e tentar novas posições. Er… Quer dizer, novas alternativas.

  2. 2
    Daniel:

    É fase mesmo. Tentem:

    •Trocar de mestre por um tempo
    •Jogar outros jogos por um tempo
    •Ficar sem jogar por algum tempo

    Aconteceu com nosso grupo recentemente, e agora reempolgamos depois de um tempo jogando outras campanhas.

    Abs!

  3. 3
    Cobbi:

    Olá, :-D

    Muito feliz o artigo. Acho que todo veterano já passou por esse “marasmo” e as dicas são bem úteis. Além de novos sistemas e jogos de tabuleiro, sugiro outros jogos narrativos também ou, no caso de haver outros mestres na matilha, abordar dinâmicas de narração diferentes dentro do próprio RPG.

    E é tudo a ver a Matilha jogar Lobisomem! Boa sorte! :-)

  4. 4
    Alexandre:

    Me identifiquei demais com o post.

    Acho que todo grupo passa por isso mesmo. E posso adiantar que sair para beber adianta. Especialmente para fortalecer o relacionamento fora da mesa de jogo.

    Aliás, mês que vem “A Matilha” faz 2 anos! Isso clama por um chopp de comemoração!!!

  5. 5
    Salsa:

    Aliás, mês passado A Matilha fez 4 anos!

  6. 6
    Alexandre:

    Epa! Mais um chopp! E como está atrasado, precisa cobrar juros. Então são mais 2! Hehehehe

  7. 7
    Jaime Daniel:

    Salve!

    Isso também acontece no meu grupo, mas devido a termos um grande número de pessoas ( em média sete) e mais de uma campanha ao esmo tempo, as coisas vão andando. Qdo por um motivo ou outro a campanha (ou o mestre) não anda bem, ocorre um rodízio natural. Eu mesmo já dei pausas em campanhas dizendo “galera, não tô curtindo e quero dar uma parada. Semana que vem outro assume!” e a bola continua a rolar. Creio que é preciso participação de todos nesse processo, afinal RPG é um grande encontro de amigos (pelo menos em boa parte das vezes!)

    Boa sorte aí!

  8. 8
    Phil Souza:

    Isso já aconteceu com meu grupo também.

    Além das soluções citadas acima já vi gente me recomendar o “raio do mestre”. Ai vocês me perguntam, como assim bial? O que é raio do mestre?

    Apesar de grosseiro achei até engraçado. Caso os jogadores perdessem concentração na aventura um raio vindo dos ceus, do além, de onde quer que seja atingia o personagem do jogador causando uma quantidade considerável de dado.

    Totalmente maluco? Sem noção? Pois é… Mas me diverte muito ver esse tipo de idéia, rpg também é isso…

    Pensei depois disso em pontos de carma que o jogador adquire e o mestre depois usa contra ele como penalidade. Mais elegante pelo menos, apesar de eu mesmo não ter usado.

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