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	<title>Comentários sobre: Ficar mais velho.</title>
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		<title>Por: Tempo em RPG: idade, velhice e linhas alternativas - PARAGONS</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-8576</link>
		<dc:creator>Tempo em RPG: idade, velhice e linhas alternativas - PARAGONS</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 03:48:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...] como alguns de vocês já sabem, é o meu aniversário (25 anos). E, ao me lembrar do post da Ana d´A Matilha, acabei me inspirando [...]</description>
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		<title>Por: Tempo em RPG: idade, velhice e linhas alternativas &#171; Blog fajuto</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-8572</link>
		<dc:creator>Tempo em RPG: idade, velhice e linhas alternativas &#171; Blog fajuto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 04:59:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] R  Hoje, como alguns de vocês já sabem, é o meu aniversário (25 anos). E, ao me lembrar do post da Ana d´A Matilha, acabei me inspirando [...]</description>
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		<title>Por: Pensotopia &#187; Blog Archive &#187; Tempo em RPG: idade, velhice e linhas alternativas</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-8195</link>
		<dc:creator>Pensotopia &#187; Blog Archive &#187; Tempo em RPG: idade, velhice e linhas alternativas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 16:52:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] como alguns de vocês já sabem, é o meu aniversário (25 anos). E, ao me lembrar do post da Ana d´A Matilha, acabei me inspirando [...]</description>
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		<title>Por: Tetsuo</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-8065</link>
		<dc:creator>Tetsuo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 23:56:04 +0000</pubDate>
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		<description>Olá, primeira vez lendo o blog. :)

Meu grupo, há muitos anos atrás, decidiu que jogo one-shot não prestava pra muita coisa. Sempre fechamos campanhas, que duravam no minimo 2 anos (tempo real de jogo), mas dentro do jogo, o natural é o tempo passar bem mais rápido.
Tenho um personagem de vampire também, jogo solo. Joguei todo o processo, de humana, passando por Abraço, Criança da Noite, Neófita até atingir o status de Ancillae. Uns 20 anos se passaram dentro do jogo. Uns...8 fora. D=
Tenho uma personagem medieval que foi criada na década de 90. Jogando até hoje. Nivel 17. Ela viu o filho nascer, agora tá vendo ele crescer. Uma coisa interessante é como o personagem muta através dos anos. Como seus objetivos mudam, como ficam maiores ou mais amplos, ou ambos. Interessante também é notar que fica cada vez mais fácil interpretá-lo. E como os dados, poderes, etc, começam a importar menos.

Anos atrás comecei um projeto que não deu frutos. Comecei narrando dark ages, queria narrar até os dias atuais, mas ficamos sem tempo na época e o projeto se perdeu no tempo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, primeira vez lendo o blog. <img src='http://www.amatilha.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Meu grupo, há muitos anos atrás, decidiu que jogo one-shot não prestava pra muita coisa. Sempre fechamos campanhas, que duravam no minimo 2 anos (tempo real de jogo), mas dentro do jogo, o natural é o tempo passar bem mais rápido.<br />
Tenho um personagem de vampire também, jogo solo. Joguei todo o processo, de humana, passando por Abraço, Criança da Noite, Neófita até atingir o status de Ancillae. Uns 20 anos se passaram dentro do jogo. Uns&#8230;8 fora. D=<br />
Tenho uma personagem medieval que foi criada na década de 90. Jogando até hoje. Nivel 17. Ela viu o filho nascer, agora tá vendo ele crescer. Uma coisa interessante é como o personagem muta através dos anos. Como seus objetivos mudam, como ficam maiores ou mais amplos, ou ambos. Interessante também é notar que fica cada vez mais fácil interpretá-lo. E como os dados, poderes, etc, começam a importar menos.</p>
<p>Anos atrás comecei um projeto que não deu frutos. Comecei narrando dark ages, queria narrar até os dias atuais, mas ficamos sem tempo na época e o projeto se perdeu no tempo.</p>
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		<title>Por: Tempo em RPG: idade, velhice e linhas alternativas &#171; Pensotopia</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-8019</link>
		<dc:creator>Tempo em RPG: idade, velhice e linhas alternativas &#171; Pensotopia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 16:49:33 +0000</pubDate>
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		<description>[...]       Hoje, como alguns de vocês já sabem, é o meu aniversário (25 anos). E, ao me lembrar do post da Ana d´A Matilha, acabei me inspirando [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]       Hoje, como alguns de vocês já sabem, é o meu aniversário (25 anos). E, ao me lembrar do post da Ana d´A Matilha, acabei me inspirando [...]</p>
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		<title>Por: salvaterra</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-8006</link>
		<dc:creator>salvaterra</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 13:24:02 +0000</pubDate>
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		<description>uma das coisas que mais me atrai no jogo é a oportunidade de interpretar o amadurecimento de um personagem. sempre que crio algum, já vou elocubrando seu desenvolvimento emocional e intelectual, as coisas que ele provavelmente aprenderá e como isso moldará seu caráter. acho que as vicissitudes dos protagonistas não somente acrescentam dramaticidade e profundidade a uma história, como também são exenciais para a estruturação de uma historia minimamente interessante. vale lembrar também que personagens propositalmente estáticos e imutáveis dão seu contrapeso dramático à histórias sobre a mudança.

certa vez joguei com um mago hermético numa crônica mista entre lobisomens, vampiros e magos, no antigo mundo das trevas.

o narrador criou uma estrutura em que uma história global envolvia os personagens discrepantes, fazendo com que eles tivessem que interagir dentro de um interesse comum de longo prazo, com intervalos de alguns anos - intervalos onde a vida pessoal de cada um rolava em interlúdios bastante criativos, que moldavam os protagonistas.

meu mago sofreu as mudanças mais drásticas. sendo ele um tradicionalista passional, um tanto quanto conservador, porém de avatar dinâmico. foi um um prazer imenso interpretar essas contraditórias mudanças no indivíduo, enquanto ele via suas crenças ruir frente à ferocidade de seu avatar, epítome da mudança. quase ficou louco o coitado.

já o toreador, sempre antenado à moda, acabou virando um depressivo nostálgico, preso ao passado, quase infantilizado.

os dois lobisomens da crônica, antes amigos, tomaram cada qual seu caminho, vendo suas personalidades distanciarem-se.

o tempo total de amadurecimento desses personagens foi de 50 anos. meu mago acabou a história (e sua vida) com 75 anos. os lobisomens, também anciões, com seus quase 70... e o vampiro, bem, ele ainda teria bastante tempo pela frente pra remoer sua estase.

ps: feliz aniversário.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>uma das coisas que mais me atrai no jogo é a oportunidade de interpretar o amadurecimento de um personagem. sempre que crio algum, já vou elocubrando seu desenvolvimento emocional e intelectual, as coisas que ele provavelmente aprenderá e como isso moldará seu caráter. acho que as vicissitudes dos protagonistas não somente acrescentam dramaticidade e profundidade a uma história, como também são exenciais para a estruturação de uma historia minimamente interessante. vale lembrar também que personagens propositalmente estáticos e imutáveis dão seu contrapeso dramático à histórias sobre a mudança.</p>
<p>certa vez joguei com um mago hermético numa crônica mista entre lobisomens, vampiros e magos, no antigo mundo das trevas.</p>
<p>o narrador criou uma estrutura em que uma história global envolvia os personagens discrepantes, fazendo com que eles tivessem que interagir dentro de um interesse comum de longo prazo, com intervalos de alguns anos &#8211; intervalos onde a vida pessoal de cada um rolava em interlúdios bastante criativos, que moldavam os protagonistas.</p>
<p>meu mago sofreu as mudanças mais drásticas. sendo ele um tradicionalista passional, um tanto quanto conservador, porém de avatar dinâmico. foi um um prazer imenso interpretar essas contraditórias mudanças no indivíduo, enquanto ele via suas crenças ruir frente à ferocidade de seu avatar, epítome da mudança. quase ficou louco o coitado.</p>
<p>já o toreador, sempre antenado à moda, acabou virando um depressivo nostálgico, preso ao passado, quase infantilizado.</p>
<p>os dois lobisomens da crônica, antes amigos, tomaram cada qual seu caminho, vendo suas personalidades distanciarem-se.</p>
<p>o tempo total de amadurecimento desses personagens foi de 50 anos. meu mago acabou a história (e sua vida) com 75 anos. os lobisomens, também anciões, com seus quase 70&#8230; e o vampiro, bem, ele ainda teria bastante tempo pela frente pra remoer sua estase.</p>
<p>ps: feliz aniversário.</p>
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	<item>
		<title>Por: Ana</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-7999</link>
		<dc:creator>Ana</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 17:44:52 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigada pelos votos de feliz aniversário.
Gostei desses relatos com personagens que envelhecem. É uma coisa a se pensar para crônicas futuras.
Eu já ouvi falar de Pendragon, o Tiago até comentou em mestrar para nós algum dia.
Eu pensei muito nesse post porque estou entrando naquela idade em que os efeitos do tempo começam a ser sentidos, pelo menos para nós mulheres. E realmente, eu não penso mais em escalar montanhas como eu fazia aos 20 anos...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigada pelos votos de feliz aniversário.<br />
Gostei desses relatos com personagens que envelhecem. É uma coisa a se pensar para crônicas futuras.<br />
Eu já ouvi falar de Pendragon, o Tiago até comentou em mestrar para nós algum dia.<br />
Eu pensei muito nesse post porque estou entrando naquela idade em que os efeitos do tempo começam a ser sentidos, pelo menos para nós mulheres. E realmente, eu não penso mais em escalar montanhas como eu fazia aos 20 anos&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel R</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-7997</link>
		<dc:creator>Daniel R</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 14:53:25 +0000</pubDate>
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		<description>Eta, Ana, demora pra postar mas quando posta é show de bola!

Bom, essa parte do ganho de atributos sociais é uma parada que acontece mesmo, pelo nosso corpo desenvolver mais algumas áreas do cérebro enquanto morrem neurônios associados a outras partes. O negócio de quem é bocó até o fim da vida é que o cara já era muito bocó, então nem adianta. Afinal, se o cara tem Sab 6 e Car 5, nem adianta ganhar +1 e depois +2 até o fim da vida... =P

Os personagens da minha campanha principal estão envelhecendo devagarzinho, embora ainda não tenham sentido muito (mas eu pretendo dar umas passadas de tempo no futuro que vão fazê-los sentir um pouco). Já joguei uma campanha em que se passaram mais de 10 anos em jogo, e a gente sentiu um pouquinho o peso da idade. E o bom é que o relacionamento entre os membros do grupo tem muitas variações bacanas nesse meio tempo.

Tem um jogo em que dá realmente pra sentir esse envelhecimento, que é o Pendragon. Entre uma aventura e outra é possível que se passe mais de ano, de modo que você não só pode ver seu personagem velho, como jogar com os seus descendentes. A gente resenhou esse jogo lá no Pensotopia (pensotopia.wordpress.com/2009/02/02/resenha-pendragon/).

Abs!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eta, Ana, demora pra postar mas quando posta é show de bola!</p>
<p>Bom, essa parte do ganho de atributos sociais é uma parada que acontece mesmo, pelo nosso corpo desenvolver mais algumas áreas do cérebro enquanto morrem neurônios associados a outras partes. O negócio de quem é bocó até o fim da vida é que o cara já era muito bocó, então nem adianta. Afinal, se o cara tem Sab 6 e Car 5, nem adianta ganhar +1 e depois +2 até o fim da vida&#8230; =P</p>
<p>Os personagens da minha campanha principal estão envelhecendo devagarzinho, embora ainda não tenham sentido muito (mas eu pretendo dar umas passadas de tempo no futuro que vão fazê-los sentir um pouco). Já joguei uma campanha em que se passaram mais de 10 anos em jogo, e a gente sentiu um pouquinho o peso da idade. E o bom é que o relacionamento entre os membros do grupo tem muitas variações bacanas nesse meio tempo.</p>
<p>Tem um jogo em que dá realmente pra sentir esse envelhecimento, que é o Pendragon. Entre uma aventura e outra é possível que se passe mais de ano, de modo que você não só pode ver seu personagem velho, como jogar com os seus descendentes. A gente resenhou esse jogo lá no Pensotopia (pensotopia.wordpress.com/2009/02/02/resenha-pendragon/).</p>
<p>Abs!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Como inserir a Passagem de Tempo em sua campanha &#124; Parte 1 &#171; Urina de Dragão</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-7995</link>
		<dc:creator>Como inserir a Passagem de Tempo em sua campanha &#124; Parte 1 &#171; Urina de Dragão</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 13:31:51 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 26, 2009 por edy abreu    Inspirado por este post da Ana, resolvi escrever um pouco sobre como eu utilizo, insiro e controlo a passagem do tempo durante as [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 26, 2009 por edy abreu    Inspirado por este post da Ana, resolvi escrever um pouco sobre como eu utilizo, insiro e controlo a passagem do tempo durante as [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Nordestinus</title>
		<link>http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/comment-page-1/#comment-7993</link>
		<dc:creator>Nordestinus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 10:33:41 +0000</pubDate>
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		<description>Nunca joguei, mas já mestrei ma campanha de Viagem no Tempo, onde meus jogadores, com quarenta e poucos anos voltaram no tempo e interpretaram seus personagens com muito menos pontos, aos 20 e poucos anos.

Foi bem legal. Um deles inclusive, matou o próprio filho, sem saber...

Enfim. Parabéns...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nunca joguei, mas já mestrei ma campanha de Viagem no Tempo, onde meus jogadores, com quarenta e poucos anos voltaram no tempo e interpretaram seus personagens com muito menos pontos, aos 20 e poucos anos.</p>
<p>Foi bem legal. Um deles inclusive, matou o próprio filho, sem saber&#8230;</p>
<p>Enfim. Parabéns&#8230;</p>
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