A Matilha

A Matilha RSS Feed
 
 
 
 


Grandes Batalhas no RPG - Como Fazer?

Por Toico

Há três ou quatro semanas, os meus jogadores (D&D 3.5, Tormenta, e por motivos que não valem a pena citar, níveis épicos) se meteram no meio de uma guerra entre dois reinos como generais de um deles (somente a ladina que não quis ser general de nada). Essa foi uma experiência nova para mim, pois nunca antes tinha mestrado, nem mesmo lido qualquer coisa de como conduzir grandes batalhas no RPG. Mas como a batalha ia ser naquela sessão mesmo não dava tempo para pesquisar qualquer coisa e foi tudo no improviso. Os PCs moveram os seus exércitos (eles estavam na defensiva) e o NPC moveu os dele e cada um se postou como queria no campo de batalha. Essa parte não teve problemas e até foi bem divertida, eu, particularmente, gosto de montar estratégias e organizar coisas, e os meus jogadores também pareceram gostar bastante disso (menos a Ladina, de novo, que não gosta de trabalhar com muita gente envolta).

Mas quando a batalha começou é que começaram os problemas. Os PCs, mesmo sendo generais, se lançaram loucamente no meio dos exércitos inimigos (afinal eles eram épicos, e os soldados apenas combatentes) enquanto o exército controlado pelos PCs era mantido sobre as ordens da Paladina do grupo. Os dois PCs que foram para o meio da batalha começaram a matança de soldados, e daí começaram as dúvidas. Quantos soldados eles matavam por turno? Quantos eram feridos? Quanto dano a Massa de soldados causa nos PCs? Qual a chance de uma flecha entre 1000 acertar um PC(mesmo ele tendo CA 43, alguma dessas flechas deve acertá-lo)? Qual a diferença do fator “magia” em uma guerra? Como controlar a movimentação e os ataques dos exércitos? Como medir o “dano” que os exércitos causam um no outro?

Na sessão, todas essas dúvidas foram decididas no improviso, os PCs acabaram conseguindo defender as suas terras e também conseguiram capturar uma boa parte do exército atacante, mais depois eu comecei novamente a pensar nessas dúvidas. Será que alguém que visita esse blog conhece algum livro que tenha regras para conduzir batalhas? Ou alguém criou regras e quer compartilhar conosco? Ou tem sugestões para isso? Se alguém tiver a resposta para essas dúvidas coloque nos comentários que futuramente vou montar um post com as respostas (e eu também vou pesquisar e colocar aqui o resultado).

Powered by ScribeFire.

Compare Preços de: Playstation 3, Wii, Nintendo DS, XBox 360 no JáCotei.

3 Comentários para “Grandes Batalhas no RPG - Como Fazer?”

  1. 1
    Gabriel:

    Olha, já me aconteceu um caso parecido… mas na época deixei o pessoal livre pra fazer o que bem entendia
    o sistema era CODA (um de senhor dos anéis, importado, bem parecido com D&D) e orcs eram bem descartáveis, logo, mandava girar o dano e calculava algo como a cada 5 de dado, um orc morto… ou fazia eles a confrontarem os líderes do outro exército, no mano a mano, com um combate normal
    São idéias e talz…
    mas, bem, se eu lutasse contra um exército liderado por ‘pessoas excepcionais’, eu iria dar um jeito de anular eles, entende ? por meios não tão combativos, como, por exemplo, raptando um ente querido ou aliado (a Ladina individualista por exemplo), ou envenenando o mago do grupo, pois não seria possivel eu conseguir manter as tropas coesas sabendo que do outro lado existem quase-semi-deuses…
    pensamentos e talz
    filosofias a parte, em termos de sistema, poderia calcular o dano total e dividir por 10 (o numero de pontos de vida de um combatente normal se bem me recordo) e resultaria no numero de combatentes mortos . Note que magias de área ficariam potencialmente devastadoras num campo de batalha inundado, logo, poderia simplesmente deixar o dano ditar o numero de mortos e, para deixar mais realista, fazer 1/3 destes como sendo de tropas aliadas (isso com certeza faria o mago pensar duas vezes antes de usar aquela bola de fogo com trocentos talentos metamagicos)
    são tudo idéias, e não ponho em prática minhas loucuras técnicas de mestre por causa dos meus poucos jogos ultimamente, mas, fica como comentário
    (ah, otimo o blog, se conseguirem atualizar mais vezes, melhor o/ !!)

  2. 2
    Ðraco:

    Tem um livro da Wizards que lida com isso, é o Heroes of Battle. Tem siege weapons e exemplos de exércitos temáticos (goblinóides, humanóides e até lagartóides), exemplos de estratégias e por aí vai. Nesse eu só dei uma olhada.

    Outro bom livro é o Book of Iron Might, da Malhavoc Press (editora do nosso querido Monte Cook). Esse livro introduz o sistema de manobras e façanhas, MUITO bem bolado. Tem uma manobra que chama ataque em área, que permite atacar um quadrado (não um quadrado ADICIONAL, cuidado) para cada -5 de penalidade que vc aceitar no ataque. Ou seja, com -35 vc ataca 7 quadrados, o que para personagens épicos de ataque +50 não é nada contra combatentes comuns de CA 16 (erra só com 1 no dado).
    Além disso o livro ensina a usar perícias em combate na forma de façanhas cinematográficas de uma forma bem equilibrada. Simplesmente transformou meus combates em um God of War da vida, cheio de saltos, equilíbrios em cordas e escalagem de monstros gigantes pelas costas!!
    Como não achei pra download, comprei no DrivethruRPG a versão PDF por uns US$6.

  3. 3
    Diego:

    Ola!

    To procurando algumas informações de rpg em geral e acabei me deparando com essa sua pagina. Vi que ja faz tempo que surgiu a duvida mas tenho uma dica, que pode ajudar bastante vcs.
    Eu fiz para minha mesa uma adaptação do sistema da alderac, Legend of the Five Rings. Adaptei o sistea de batalha em massa deles e sugiro que deem uma olhada (ou entre em contato que eu mando minha adaptação).
    Ela é muito interessante pois começa a ser usado antes da batalha. Eles usam uma tabela de calculo de vantagem e desvantagem no campo de batalha. Para ver se vc tem vantagem na batalha eles levam em concideração se vc pesquisou o terreno, preparou algo no terreno, se esta num ponto onde é o defensor, se vc conhece bem a região, sabotagens, armadilhas, clima, tipo de exercito, etc. Tudo é somado e os pontos definem se os exercitos estão igualmente preparados ou se algum esta em vantagem. Uma tabela de eventos define o q vai acontecendo dentro do combate, quantos soldados adversarios vão sendo encontrados pelos jogadores, e qual o nivel relativo deles. Se encontraram a linha de magos ou arqueiros, até mesmo se deram a sorte de ver o general inimigo e se tem possibilidade de disparo contra ele. Cada vez que os jogadores vão conseguindo completar os eventos eles vão dando pontos de vantagem ao seu exercito, e cada rodada de batalha o general de cada exercito faz teste de estratégia para ver se consegue se mater na vantagem, ou se a estratégia do adversario o superou.
    Ta ai a dica. Realmente recomendo vcs olharem.

    Abraços.

Deixe um Comentário