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Histórias paralelas.

Por Ana

Não sei se isso acontece em muitos grupos de jogo, mas nas nossas crônicas é bem comum termos uma história central, mas ao longo das sessões irem aparecendo várias outras histórias e tarefas a serem cumpridas pelos personagens.

São as famosas histórias paralelas.

Elas são muito importantes para a narrativa. Afinal, a maioria das vidas são assim, multi-tarefa, com diversas coisas acontecendo ao mesmo tempo, então, porque no RPG seria diferente? Essas histórias dão um ar de veracidade ao jogo e principalmente aos personagens.

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É bom fazer uma lista.

Essas histórias paralelas podem ser aventuras paralelas mesmo. Algo que os personagens devem fazer, como cumprir uma promessa feita, que não precisa estar de forma alguma conectada à história principal.

Como quando você foi entregar uma carta à pedido do Imperador e no meio do caminho encontra um espírito tristonho que pede sua ajuda. Dependendo do cenário, promessa feita é promessa cumprida, e temos ai um gancho para uma história que levará nossos personagens a lugares e situações antes impensadas.

A história paralela pode ser algo particular de um personagem específico, como algum problema de familia ou um casamento.

Independente de que tipo de história paralela você inclua na narrativa, elas são importantes. Elas também ajudam a dar um ar de novidade ao jogo. Você pode incluir situações inusitadas e fazer os jogadores quebrarem a cachola para resolver.

Mas uma coisa sempre tem que ser levada em conta: não sobrecarregue seus jogadores. Se além da história principal eles tiverem mais dezenas de tarefas acessórias a cumprir, pode ser que eles entrem em parafuso para tentar resolver tudo.

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Sem exageros.

Além disso, se você incluir muitas histórias paralelas, corre o risco dos jogadores esquecerem seu principal objetivo no jogo e aquela história linda, cheia de NPCs cuidadosamente criados e uma trama criativa e envolvente simplesmente ficar em último plano.

Assim, capriche nas histórias paralelas, mas use com moderação.

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2 Comentários para “Histórias paralelas.”

  1. 1
    Dan Ramos:

    Bom ver seus posts de novo Ana!

    Quanto ao uso das histórias paralelas, acho que depende do grupo ou, sei lá, do Mestre. Meus jogadores sabem muito bem que os ganchos pra sidequests estão em todo lugar, o tempo todo pipocando, mas que se ficarem fazendo tudo não vão ter tempo pra nada.

    Acho que é uma questão de deixar-lhes cientes – uma maneira bastante eficiente é, quando eles estiverem envolvidos com muitas side quests, fazer as coisas começarem a acontecer em turbilhão sem que eles dêem conta, com tipo a trama principal andando. O Duque de la Fontaine (motivo pelo qual eles vieram para a cidade a pedido da Sra. Bordeaux) é assassinado no baile que eles esqueceram de ir porque estavam caçando o fantasma do feitor na antiga fábrica, e eles precisam intermediar um duelo que pode dar fim à vida do príncipe em uma cartada cruel ainda esta noite…

    Olha só, isso dá um post-resposta =P

  2. 2
    Arquimago:

    Gostei do post, bom lembrar disso!

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