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L5R – Regras e Mecânica

Por Rocha

Fenix

Já que o Toiço não escreve, vou matar um pouco de trabalho e falar sobre a mecânica do sistema de L5R, que li para poder otimizar meu personagem. Porém, sobre o cenário, temos que esperar a boa vontade do funcionário público.
Superficialmente, o sistema lembra Storyteller e Storytelling, é baseado em atributos e pericias, as rolagens, em geral, somam estes itens para alcançar um número alvo, a diferença é que no sistema de L5R é a somatória dos dados que deve alcançar a dificuldade.
Outra novidade neste sistema, e me lembrou o sistema de Dogs in The Vineyard, é o sistema de “manter dados”, ou seja, você rola X dados e mantêm N, sendo N <= X, e a nomenclatura utilizada pelos autores para isto é XkN. Geralmente se rola Atributo + Pericia e se mantêm o Atributo, soma-se os dados mantidos e verifica se atingiu o número alvo. Por exemplo, um personagem com Agilidade 4 e Kenjutsu 3, que deseje acertar um boneco de palha deve fazer a seguinte rolagem: 7k3, ou seja, irá rolar 7 dados, escolher os 3 maiores, e a soma deve ser maior ou igual a 15, que é a dificuldade padrão. Há mais um detalhe, o 10 é rolado novamente e o novo resultado somado ao montante.
O sistema trabalha com 8 atributos, Vigor, Vontade, Força, Percepção, Agilidade, Inteligência, Reflexos e Atenção, estes atributos variam de 0 a 10, sendo que o personagem começa com 2 em cada. Até onde vi, não há registro de seres-humanos com 10 pontos em algum atributo.
Cada dois atributos geram um Anel, além disso, há o Anel de Void, estes Anéis representam os cinco grandes elementos de Rokugan. Terra (Vigor/Vontade), Água (Força/Percepção), Fogo (Agilidade/Inteligência), Ar (Reflexos/Atenção) e Void, que não é ligado a atributo algum. O valor de um Anel é sempre o atributo mais baixo entre os que o compõem.

Os 5 Anéis

Rogukan possui uma sociedade estruturada, onde cada um tem uma função clara e definida, o primeiro item que define sua função nesta sociedade é o clã que você pertence. Os Clãs maiores são Caranguejo, Dragão, Escorpião, Fênix, Garça, Leão, Mantis e Unicórnio. Além destes clãs a alguns clãs menores e as famílias imperiais.
Dentro de cada clã há algumas famílias e escolas, este conjunto forma seu personagem e sua função para o Império. A escola é uma das principais escolhas na montagem do personagem, pois ela determina se seu personagem será guerreiro (Bushi), ‘mago’ (Shugenja) ou Cortesão.
Cada escola ensina suas Técnicas, que são habilidades especiais que o samurai aprende, cada vez que atinge um nível novo na escola. Esta escola também ensina as primeiras Pericias do personagem.
A partir daí o jogador tem pontos para gastar e personalizar seu personagem, estes pontos lembram muito os pontos de personagem de GURPS, ou os pontos de bônus de Storytelling, podem ser gastos em qualquer parte do personagem, com custos diferentes, incluindo qualidades e defeitos.
Todo o resto é calculado, por exemplo, sua vitalidade é baseada no seu Anel de Terra, sua iniciativa é baseada nos reflexos, e seu nível na escola leva em conta seus Anéis e pericias. Há também seu nível de Glória, Honra e Status, que indicam o quanto seu personagem é conhecido em Rokugan, o quão honrado é, e que cargo ocupa, respectivamente.
Para fechar, um exemplo prático.
Hida Mitsurugi, um Caranguejo servindo ao Imperador, encontra um ronin, em toda sua misericórdia, Mitsurugi da a opção ao ronin realizar o seppuku, porém, o já desonrado samurai prefere morrer em combate. A iniciativa neste sistema é Reflexos + Nível da Escola k Reflexos , como ambos possuem Reflexos 2, porém ele não possui escola, rola 2k2, Hida rola 3k2. Rolando e mantendo os dois dados o ronin tem a iniciativa, e irá rolar seu ataque, Agilidade + Kenjutsu k Agilidade, no caso do nosso ronin seria 5k2, o resultado é 3, 6, 1, 8 e 8, mantendo os dois maiores o ronin obteve 16, porém, não alcança o número alvo, que é Reflexos * 5 + Armadura do alvo, no caso de Hida, 20.
Hida então usará seu grande machado (Ono) para acabar com a desonra sobre a terra trazida pelo ronin. Hida tem Agilidade 4 e Kenjutsu 3, porém, Hida possui a qualidade Mãos de Caranguejo, que torna o personagem muito hábil em armas e permite somar 1 dado em todas as rolagens envolvendo armas. Além disso, a escola de Hida (Hida Bushi) da a técnica que permite Hida somar seu Anel de Terra ao ataque e dano, neste caso Hida rola 8k4 +2, e deve atingir 10, que é a defesa do ronin, que não possui armadura. Porém, como parte do duro treinamento, Hida usa uma arma mais pesada do que alguém do seu tamanho geralmente usaria, isto aumenta em 5 o número alvo de Hida. O resultado da rolagem é 5, 2, 10, 6, 8, 3, 8 e 5. Os 4 maiores são 6, 8, 8 e 10, como dito, jogamos novamente o 10, resultando num 3. O total do ataque é 35 + 2, 37.
Claramente acertando, veremos o quanto de dano Hida fez, o Ono tem um dano base de 0k4, geralmente o dano de uma arma é Força + bônus da arma. No caso de Hida, que é muito grande e forte, ainda soma um dado ao dano, além disso, o Ono é uma arma pesada, que soma 50% da força do usuário. Assim Hida, que tem força 3, rola 5k4 + 2 (escola) de dano.
O resultado é 2, 6, 10, 10, 7. Mantemos o 6, 7, 10 e 10, rolamos novamente os 10 e temos 5 e 8, somando tudo, mais o bônus, temos 48 de dano!!!
A vitalidade, nesse sistema, tem 8 níveis, cada um dos 7 primeiros suporta o Anel de Terra * 2 de dano, o último nível suporta Anel de Terra * 5. Como nosso ronin tem Terra 2, ele suporta até 38 de dano, ou seja, temos patê de ronin.
A sim, L5R é um sistema bem mortal.

Crane

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7 Comentários para “L5R – Regras e Mecânica”

  1. 1
    Ray:

    Foda são essas imagens depois dos meus desenhinhos meia-boca. =P

  2. 2
    Arquimago:

    Acho que entendi e achei bem interessente, mortla e diferente, agora isso de manter dados…??????

  3. 3
    Herick:

    O magreta to querendo fala com vcs faz um tempo, tu e o toico nao olham orkut nunca… parece eu… falem comigooo xD abrass

  4. 4
    Pedro:

    Já tive a oportunidade de folear o livro durante a bienal do livro – aqui no rio – mas nunca joguei; Ta aí, me interessei…

  5. 5
    mestre:

    desculpa sou mestre de rpg

    A 16 ANOS….

    10 DE LEGEND !!!

    A ADAPTAÇAO FICOU UMA BOSTA …..

    EU TENHO O RPG ORIGINAL ….
    ANTES DA MERDA DA DEVIR COMPRAR
    OS DIREIROS DESTE RPG

    E SIMPLISMENTE TRANFORMAR NESTE LIXO

  6. 6
    mestre:

    o sistema é chei de erros !!!?

    principalmete por que esse

    RPG(orginal) , é do sistema d10

    quando eles passaram pro d20 …

    muita coisa ficou no ar !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  7. 7
    mestre:

    A

    UNICA

    COISA

    BOA

    A

    IMAGEM !!!!

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