A Matilha

A Matilha RSS Feed
 
 
 
 


Mago e A Matilha.

Por Ana

Algo diferente tem acontecido com nosso grupo de jogo ultimamente. As piadas e brincadeiras continuam lá, mas agora prestamos bastante atenção aos momentos de jogo. E as sessões vão até bem tarde, a ultima, por exemplo, acabou as 4:30 da manhã.

A tempos isso não acontecia. E devemos tudo isso a Mago, o Despertar.

mickey-mago1

Não é bem esse mago…

A meses um jogo não despertava assim nosso interesse. Na verdade, passamos um bom tempo em que nos reuníamos para jogar mas essa era a última coisa que fazíamos. Entre comer, conversar e jogar videogame, o RPG acabava ficando em último plano.

05-13xbox_3601

Maldito X-Box!

Nem Lobisomem os Destituídos despertou esse nível de interesse. E olha que gostamos bastante de Lobisomem…

Esse novo mago traz possibilidades de jogo bem variadas. O foco pode ser tanto uma crônica mais “política”, envolvendo a Cabala com o concílio da cidade, até uma verdadeira busca por relíquias e artefatos poderosos, seja para um objetivo específico ou não. Quase uma aventura de Indianna Jones.

Se você quiser muito, mas muito mesmo, pode usar a magia baseada no paradigma. Mas não precisar disso é uma coisa realmente libertadora. Quem jogou o antigo Mago como Eutanatos sabe o que eu estou falando.

O paradoxo continua lá, é claro, mas nada que atrapalhe a diversão. Na verdade, jogar o paradoxo é um dos momentos de diversão do mestre…

As esferas estão mais flexíveis. Com um pouco de dedicação e imaginação, você pode até criar novas rotas e magias. Mas a lista de magias prontas facilita bastante a vida de seres com pouca imaginação, como eu.

2135-1

A próxima vez que for a livraria, preste muita atenção a esse livro.

Enfim, o novo Mago tem sido uma agradável surpresa e proporcionado momentos de pura diversão. O meu livro preferido do NWoD ainda é Promethean, mas mago é muito bom de jogar.

Compare Preços de: iPod, celulares, notebooks, câmeras no JáCotei.

4 Comentários para “Mago e A Matilha.”

  1. 1
    Felipe Velloso:

    A dobradinha Mago e Promethean também são meus jogos favoritos…. Estou narrando uma mesa de mago há quase dois anos aqui no rio e de fato é uma das mesas mais legais que já participei. A versatilidade do sistema, de suas temáticas, de seus climas é absolutamente o ponto alto de awakening, você pode contar praticamente qualquer tipo de história usando ele e a coisa não parece deslocada. Até as cenas mais insanas e dementes e sem sentido podem ser encaixadas em uma boa sessão no Temenos dos Reinos astrais…

  2. 2
    Pantera:

    Verdade. Eu jogo a mesa do felipe aqui no Rio, e relmente o novo mago é muito bom. E a mesa pode abordar vários focos ao mesmo tempo também. Enquanto meu personagem se foca mais em política, tem personagens mais interessados em reliquias e artefatos, ou em neutraizar/enfraquecer facções inimigas (facções que ficaram muito melhores que os antagonistas do mago antigo).

  3. 3
    Seadra:

    Para começar a parte mecânica do Mago despertar ficou mil vezes melhor. Agora, na parte da concepção das ordens eu achei fraquíssimo, talvez pelo fato de focarem demais a história em Atlântida (eles deixam umas pontas para tentar deixar a questão em aberto, mas não há como evitar a evidência do mito/fato, já 5 das 6 principais facções do jogo tem suas origens no passado atlantico). Minhas críticas ficam focadas na falta de “conteúdo”/ideologia/cultura das ordens, pois a uimpressão que dá é que existem apenas 2 grandes facções chamadas Pentacle e os SEERS (vamos deixar os banishers de fora XD). Se tentarmos separar as 5 ordens umas das outras, veremos que eles não conseguem se sustentar sozinhas, pois adotaram uma concepção de repartição de competências (exécito/educadores/julgadores etc), elas não são ordens por sua ideologia ou pela suas posições filosóficas, mas sim pela função que desempemnham na sociedade mágica. No mago antigo, as tradições tinham cada uma sua própria filosofia, não dependiam do conselho para existir, embora gfosse conveniente permanecer no conselho. Resumindo, a única forma de salvar o cenário na minha opinião é a White wolf criar novas ordens com filosofias diferentes do mito de Atlântida, especi8almente focando nas informações do , livro Magical Traditions. Por fim, concluo que a mecânica do novo mago ficou quase excelente, mas o cenário ficou muito pior que o antigo Ascensão, principalmente por focar excessivamente em Atlândida (não adianta nada colocar 5 ou 6 linhas levantando a hipótese de Atlândida nunca ter existido, principalmente depois de colocar todas as principais facções com suas origens em Atlândida, exceto o free council).

  4. 4
    Fabio 'Sooner' Macedo:

    “Se você quiser muito, mas muito mesmo, pode usar a magia baseada no paradigma. Mas não precisar disso é uma coisa realmente libertadora. Quem jogou o antigo Mago como Eutanatos sabe o que eu estou falando.”

    Como é bom ler isso, já que 90% dos jogadores de Mago: a Ascensão que conheci eram totalmente dependentes da idéia de paradigma – e muitos nunca se tocaram disso.

    Assim como pro background das Tradições, aliás. Eu acho engraçado como alguns jogadores de MdT se acostumou a ter metade do conceito de seu personagem pré-mastigado através do background hiper-elaborado dos clãs, tradições, tribos etc. no antigo cenário.

Deixe um Comentário