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Meme das Resenhas: Unearthed Arcana

Por Toico

Livros e mais livros de RPG.

Olha o livro do Sabá ali.

Eu e o Rocha estávamos discutindo pelo GTalk sobre qual Meme começar, já que Memes são sempre bons para movimentar a blogosfera e a tempos (tá, nem tanto tempo assim desde o meme do Phil das fichas de personagem) não temos um meme de RPG, mas RPG mesmo. Mas, já que vamos fazer um Meme, por que não fazer um que também ajude os RPGistas dessa internet sem fronteiras? Então, pensando em tudo isso junto, decidimos fazer o “Meme das Resenhas”. As regras do Meme são simples:

- Escrever uma resenha de um livro de RPG que está lendo ou já leu;
- A resenha pode ser escrita de qualquer maneira que convier ao escritor;
- No titulo do post, deve estar o nome do livro;
- Indicar o Meme para mais 2 (e somente 2) Blogs de RPG, ou que o dono jogue RPG (a comunidade não é tão grande assim, então não dá para cada um indicar mais do que isso);

Unearthed Arcana
Ooo nome difícil

Eu, começando o Meme, escolhi o Unearthed Arcana, um livro de D&D 3E, que presenteia os jogadores com MUITAS regras opcionais que vão facilitar a personalização de seu jogo e arrumar regras que muitos jogadores não gostam.

Vou fazer um resumão por capitulos, explicando a que o capitulo veio e algumas das regras alternativas que eu achei mais legais.

Capitulo 1 – Esse capitulo tem as regras variantes para as Raças. A primeira variação que aparece são as raças por ambiente, por exemplo: Anões aquáticos, elfos do ártico, haflings do deserto, meio-orc da floresta. Temos também regra para diminuir o ajuste de nível aumentando o custo em experiência para subir de nível. Esse capitulo também trás as Paragon Classes, ou seja, classes especificas que aumentam as características da raça. Por exemplo, os humanos tem as suas características de ter mais perícias e ser mais “dinâmicos” aumentadas, ganhando talentos extras e podendo escolher as perícias da classe. Para todas as raças básicas existe uma Paragon. Drow, meio-dragão, orc e tiefling também foram agraciados com uma classe Paragon.

Capitulo 2 – Aqui estão as regras para a modificação das classes. Logo de cara já encontra-se variantes para as classes básicas, como o Barbáro com Totem animal, o Bardo Divino e o Paladino da Tirania, sendo que cada uma dessas variantes tem algumas habilidades novas e perde algumas antigas, mantendo o equilíbrio da classe. Mais para frente encontramos uma coisa bem legal, os Clérigos-feiticeiros, ou seja, regras para fazer o seu conjurador divino lançar magias espontaneamente, como um feiticeiro faz. Também temos habilidades extras para as classes que podem ser trocadas pelas habilidades já existentes, tais como o Aspecto da Natureza, uma habilidade para druida que entra no lugar da habilidade de Forma Animal. Por ultimo, estão uma das regras mais interessantes do livro, a regra das classes básicas. A quantidade de classes seria diminuída para três: Combatente, Especialista e Conjurador. Todos os atributos de classe (expulsar mortos vivos, ataque furtivo) seriam pegos como talentos de classe, permitindo que o personagem fosse quase totalmente customizavel.

Capitulo 3 – Regras alternativas para a criação e evolução de personagem encontram-se aqui. Mudanças na quantidade de perícias, no limite máximo de graduações e nos testes estão aqui. Também encontramos os “Traits” que são características que dão uma vantagem e uma desvantagem para o personagem. Passando estão os “defeitos” de D&D, cada defeito escolhido lhe dá direito de escolher mais um talento, mas com um máximo de dois defeitos (para não virar zona). Os talentos novos do capitulo são talentos para personagens que sofreram certas magias mais conseguiram extrair algum poder disso, bem do tipo “o que não me mata me fortalece”. A regra de uso de armas também tem a sua variante, criando-se os Grupos de Armas. Cada grupo de armas é um talento (Machados, Arcos, etc.) e cada classe pode escolher um número de talentos (Guerreiros quatro, Ladino dois, etc.). Isso é legal que pode deixar o personagem mais específico e dar mais liberdade ao jogador. Por últimos temos regras para o passado do personagem e como isso pode afetar a vida de aventureiro dele.

Capitulo 4 – O capitulo “Aventurado-se” é um dos mais chatos do livro, pois ele têm novas regras de CA, armaduras como redução de dano ao invés de CA, regras de ferimentos, de morte (?), novas regras para deixar o combate mais ativo, mais realista. A regra mais interessante do capitulo são os Action Points que pelo que eu sei estarão na 4º Edição e já estiveram no Star Wars D20. Esse é um capitulo para os Mestres de plantão, ou os jogadores que querem adicionar uma realidade a mais no jogo. Coisa de jogadores de GURPS.

Capitulo 5 – O capitulo das regras de magia, trás para nós novas listas de seres para as magias de invocação, regras para componentes especiais que fazem as magias funcionarem como se tivessem talentos meta-mágicos. Uma regra interessante desse capitulo são os Spellpoints, ou seja ao invés de magias por dia os personagens tem pontos que são gastos para soltar as magias. Bem interessante para quem não gosta do sistema de magias por dia. Outra variante é uma que o conjurador não tem limite de magias por dia, mas as magias tem um tempo de recarga. Por exemplo, os Mísseis Mágicos só poderiam ser disparados a cada 1d6+1 turnos por um mago. Algumas magias tem um tempo maior que outro (Zona de Silencio, por exemplo, só pode ser lançada a cada 24 horas). Mais para o fim do capitulo achamos novas regras para os itens mágicos, como armas lendárias e itens familiares.

Capitulo 6 – O ultimo capitulo do livro é o capitulo para o mestre, que mostra variantes para a criação de campanhas. Regras para contatos dos PCs, reputação, um mecanismo para a Honra e para a Corrupção (inclusive classes corrompidas), regras para sanidade (ou loucura), novos métodos para evolução do personagem. Todos são sistemas variantes que o mestre encaixar em sua campanha se achar que isso deixará o jogo mais divertido (ou prático).

Depois desse texto gigante, o que eu tenho a falar é que esse livro vale a pena. Com certeza, de todas as regras variantes do livro pelo menos algumas serão interessantes. Provavelmente aquela coisa de “essa regra poderia ser melhor” está aqui. O livro está a venda na amazon.com por US$23.07 (aproveite para comprar em dólar agora que os EUA estão em crise).

Pronto, terminado a minha parte no Meme. Espero que o pessoal ache legal e faça a propaganda resenha do seu livro favorito.

Os meus indicados são:

O velho companheiro na Blogosfera RPGistica, o Phill do Dados Limpos
E o Tsu do Aventuras na Era Hyboreana

Compare Preços de: Livros, RPG, Revistas, Quadrinhos, Mangá no JáCotei.

8 Comentários para “Meme das Resenhas: Unearthed Arcana”

  1. 1
    Tsu:

    Yo, meme aceito,
    mas vou fazê-lo no final de semana!

  2. 2
    Phil Souza:

    Antes de ir para o trabalho peguei uma das minhas lindas pérolas compradas mo ultimo EIRPG. Se der hoje mesmo faço.

    Diga-se de passagem esse é um bom livro. Mas confesso que mexer na mecânica do jogo é algo que eu faço naturalmente depois de um tempo para adaptar o sistema ao clima que eu pretendo na campanha. Não sei se eu compraria um livro.

  3. 3
    Rocha:

    Phil, acredito que este seja mais um livro de referência, como um bestiario ou um guiia de armas de fogo. Você sempre acaba criando criaturas para a campanha, mas caso queira algo pronto, também existe.
    É para narradores menos experientes, preguiçosos, ou que apenas gostam de ver todas as possíbilidades que são oferecidas.

  4. 4
    Cid..:

    To dentro, vou ver se hoje tenho tempo

    x]

    (ultimamente ando atrasado nos Memes.. rsrsrs)

  5. 5
    Salsa:

    “A regra mais interessante do capitulo são os Action Points que pelo que eu sei estarão na 4º Edição e já estiveram no Star Wars D20.”
    E estão no Ação!!!, que é um d20Modern nacional feito pelo Trio Tormenta.

    Esse Unearthed Arcana é o melhor livro de D&D que eu já vi(na verdade eu nunca vi ele, só o pdf).

  6. 6
    Phil Souza:

    tomes of horros também é agradável. Mais até que Book of ville darkness.
    Eu adorei a classe básica arquivista que tem lá… “A verdade está lá fora scully…”

  7. 7
    Resenha: Freiras Renegadas e suas Máquinas Maravilhosas:

    [...] Matilha me convidou para um meme sobre resenhas de livros de rpg. Como eu não presto e nunca prestei, humor sempre foi um tema que me diverte demais assim como [...]

  8. 8
    A Matilha » Zona de Links:

    [...] do lançamento do Dragons of Autumn Twiligth o primeiro DVD animado da série do Dragonlance; – E o Meme das Resenhas vai bem, até agora com resenhas da Matilha, Dados Limpos, Tsu, Cid e o Ooze. Pelo menos até [...]

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