Munchkin
Por RochaGostando de interpretação ou não, todo jogador de RPG já “combou” pelo menos uma vez. RPG é um jogo, que como todos os outros, possuem regras, e utilizar as regras a nosso favor é natural e não causa, necessariamente, redução da diversão do grupo.
Pessoalmente, eu gosto de otimizar meus personagens, no storyteller e no novo storytelling (sistemas que mais jogamos) esta otimização é basicamente matemática.

Força 3, Destreza 2, tira 1 do Vigor coloco em ...
É importante citar que no novo sistema esta muito mais difícil montar um personagem com pontuação acima da média, sem pagar a mais por isto, mas ainda é possível fazer algo. Porém, uma coisa não tem como mudar, seu personagem, em geral, só pode ser muito bom em uma área, e no maximo mediano nas demais.
Dois fatores que considero a base da otimização e melhor distribuição de pontos são: em que seu personagem será bom (físico, mental ou social) e se a história é longa ou não.
Este segundo fator é muito importante, principalmente se for uma crônica duradoura, em uma one-shot, a otimização é um pouco prejudicada, pois você não pode contar com a evolução do personagem, assim é aconselhável fazer um personagem comum, equilibrado, e com pontos fortes na característica que mais será usada na sessão.
Porém, a arte da criação de personagens só alcança seu estado pleno nas crônicas longas, onde você planeja a distribuição de recurso de modo a fazer um personagem inicialmente bom E com rápida evolução.
Vamos analisar o que temos para montar um personagem inicial em storytelling:
Atributos 5/4/3 *
Habilidades 11/7/4* (+3 Especializações)
Vantagens 7
Vitalidade = Vigor + Tamanho (5 para humanos adultos)
Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole
Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor
Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole
Deslocamento = Força + Destreza + 5
Moralidade Inicial = 7
*a aquisição do quinto círculo em qualquer área custa dois pontos

Vamos pintar bolinhas
Vemos que Destreza e Autocontrole são utilizadas em duas ou mais das cinco fórmulas, e que o Raciocínio anula a Destreza no calculo da Defesa (basta uma sessão para saber que defesa é um item importante para seu personagem). Concluímos que Destreza, Raciocínio e Autocontrole são os 3 atributos principais, e devemos investir neles.
Vamos agora distribuir os pontos dos atributos, assumindo Físico como principal, Mental como secundário e Social será o ponto fraco do personagem.
Em Físico temos 5 pontos para distribuir em Força, Destreza e Vigor, lembrando que cada um já inicia com um ponto, e o quinto ponto custa o dobro. Entre estes, destreza é o principal, podemos gastar tudo para ter Destreza 5, e ficaríamos com um nos demais atributos, porém o custo deste quinto ponto é alto demais, assim, gastaremos apenas 3 pontos e ficaremos com Destreza 4, sobram 2 para distribuir em Força e Vigor, agora entra o que eu falei, do personagem evoluir rápido, o que vale mais a pena, gastar um ponto em cada um destes dois atributos? Gastar os dois pontos em apenas um deles? E em qual?
Sabendo que em XP, para comprar um ponto custa o novo nível vezes 5, podemos ficar com um dos atributos em nível 3 (gastando os dois pontos restantes) e o outro com apenas um nível, porém, com 10 XPs, pouco mais de 3 sessões de jogo, em média, teríamos um atributo em nível 2 e outro em nível 3, além da nossa Destreza 4.
Se optarmos por distribuir os dois pontos restantes entre Força e Vigor, teremos dois atributos em nível 2 e custaria 15 Xps para adquirir o terceiro nível, ou seja, 50% a mais, para ter o mesmo resultado.
Fica claro que devemos manter os dois pontos restantes em apenas um atributo, a escolha entre Força e Vigor é que irá dar personalidade a seu personagem, eu escolho vigor, para ter um personagem mais resistente e supriria a falta de força com o uso de armas.
Em Mentais, gastaríamos 3 pontos em Raciocínio, pois é um dos atributos chave, sobra um ponto para gastar em Inteligência ou Perseverança, a escolha é sua, pois não acarreta em custos maiores futuros, eu deixarei em Perseverança, para dar uma ajuda na Força de Vontade.
E por fim, gastar tudo que temos, três pontos, no social Autocontrole, o último de nossos atributos chave.
Não irei listar pois são muitas Habilidades, mas o mesmo calculo de investir mais pontos de criação em um único item, pois sai mais barato aumentar os outros com XP também é valido aqui.
Veremos o resultado:
Força 1 / Destreza 4 / Vigor 3
Inteligência 1 / Raciocínio 4 / Perseverança 2
Presença 1 / Manipulação 1 / Autocontrole 4
Vitalidade = 8
Força de Vontade = 6
Defesa = 4
Mod. de Iniciativa = 8
Deslocamento = 10
Para quem já jogou storytelling sabe que não são valores ruins para um personagem inicial, básico, sendo que nem mesmo adicionamos os merits, que podem otimizar ainda mais, porem, foge da simples base matemática e necessita de uma analise cuidadosa, caso a caso.
Note que temos muitos atributos em nível 1, e como mostramos acima, isto não é ruim, pois trará a evolução mais rápida para seu personagem, que irá poder melhorar estes atributos a cada três sessões, em média.
As regras estão ai para serem usadas, e utilizá-las da melhor forma possível não é roubar, nem desonesto. Gostaria de saber como vocês combam nos demais sistemas, como D&D.
Ps.: Post digno dos Dados Sujos.
Compare Preços de: Livros, RPG, Revistas, Quadrinhos, Mangá no JáCotei.
novembro 26th, 2008 at 12:50
Jurava que era um post sobre o jogo de cartas, Munchkin (muito bom, diga-se de passagem).
Eu não gosto de combos na minha mesa, acho pouco saudável, mas quando o combo é uma coisa margeada em algo “real”, nas regras e não em suas falhas, aí sim dá pra levar em consideração.
novembro 26th, 2008 at 13:53
Imagino se algum dia você vai fazer um personagem menos “físico”…
novembro 26th, 2008 at 14:07
Para mim existe uma diferença entre a otimização e munchkinização. Quando o jogador está se aproveitando de falhas de design do jogo para fazer um personagem muito mais forte que os demais, isso para mim dificulta a mesa. Por exemplo, eu lembro que Willpower em WW:tA era muito barato, 1 ponto de freebie. Um jogador munchkin nunca deixaria o Willpower em cinco seis. Ia colocar dez, e ser quase imune a efeitos mentais.
Em D&D, os princípios são os mesmos, acho. No AD&D, a otimização começava nos atributos. Ter 8 ou 14 de destreza praticamente não fazia diferença, e Charisma não tinha utilidade prática em jogo, por exemplo. Na terceira edição, os atributos normalizaram, mas ainda assim eram otimizados em relação às perícias, pré-requisitos de feats, etc.
D&D é o paraíso dos munchkins por causa das prestige classes e feats dos diversos suplementos, que se combinados da maneira “correta” podem produzir combinações muito além das esperadas pelos designers. A 4ª edição deu uma segurada nisso, numa certa maneira, mas com o lançamento dos suplementos, creio que voltaremos ao problema anterior.
Eu costumo “combar” meus PCs para que eles tenham a melhor chance de acertar possível, em D&D, mesmo em detrimento de dano ou outros fatores. Não gosto de errar meus golpes, me dá a sensação de “perca seu turno”. Em relação à perícias, prefiro ser generalista e participar mais, do que ser especialistas e garantir sucessos, mas ocasionamente.
É isso.
novembro 26th, 2008 at 15:28
Com certeza. Aliás, os rapazes poderiam convidar o rocha pra participar, nem que seja como membro honorário
novembro 27th, 2008 at 15:05
Woah!!!
Rocha querendo roubar a nossa clientela!
eu não sabia que o storytelling era tão diferentea assim
Respondendo a Ana:
Porque carisma não da dano (não no estilo “pé na porta e soco na cara” pelo menos)
novembro 27th, 2008 at 22:53
Muito boa a matéria!!!
Eu precisamente, acho que os combos são válidos, afinal, o mestre pode ajeitar as regras do livro se quiser para impedí-los (não que isso funcione com a gente), todavia, o que não pode deixar de ser o foco, é a diversão. Se os jogadores combam e todos se divertem a beça, beleza, viva os combos!!! Agora, se a coisa começa a ficar sem graça e apenas o jogador possuidor do combo que se diverte, nesse caso acho que ele deve rever os seus conceitos.
Quanto a otimização de personagem, acho sim que ela deve ser feita, pois quem não quer ter o personagem mais útil e efetivo em jogo? Se for bem combinado com a história, aí melhora! Contudo, nesse caso não vejo como combo, mas como foi dito, lógica matemática para deixar o personagem mais enxuto possível.
Como vocês combam em outros sistemas? Isso seria um convite para um meme ainda não oficial???
Hum…
novembro 29th, 2008 at 13:44
hehehe…mas se vc tiver presença, Carisma vai fazer a diferença. O mesmo com Manipulação e Dominação.
No Gurps, se a campanha for longa, prefiro gastar em atributos que a longo prazo é melhor. (vc paga menos pontos pra comprar perícias em nível alto)