Nossa História de Zumbis
Por Toico
Zumbi vindo direto de um Mod do Half-Life
A pedidos do Tsu, vou contar como foi a nossa experiência com os Mortos-Vivos.
O sistema que usamos foi o Storytelling (o Novo WoD), pela facilidade para se fazer personagens mortais. E como ia ser uma One-shot só, nem precisavamos de muito Background para os PCs. Eu mestrei, uma história que já estava “meio” pronta, o Salsa fez um pedreiro “gordão, que fede, peida e fala palavrão”, o Daniel fez (trocou com a Ray, na verdade) um eletricista que “não tinha nenhuma bolinha em armas de fogo” e a Ray fez (trocou com o Daniel) uma enfermeira, motorista de ambulância que “só tinha presença 1″. E com essa variedade de personagens, quase impossível de colocar junto, eu inventei que eles eram primos e só conseguiram alugar uma casa juntos.
Pois então, estava cada um no seu emprego, feliz e contente, voltaram para casa, a única menina fez o jantar e foram dormir, tudo normal até agora. Daí a noite começaram a aparecer os Zumbis. Cada vez mais zumbis apareciam. Eles pegaram o carro e fugiram. Encontraram na Rua uma mulher fugindo do marido (que tinha virado um zumbi) e um policial matando zumbis. Pegaram um Hammer para passar por cima dos Zumbis, mas acabaram acertando o Hammer em um poste (coisas dos dados). Daí a única saída foi o shopping. Nesse momento que a aventura realmente começou. Arrumei um mapa de um Shopping dos EUA, abri na mesa e começamos a jogar. No shopping tinha um segurança noturno que ainda não era zumbi e recebeu pelo rádio para juntar quaisquer sobreviventes e ir para o terraço do shopping. Em uma hora o helicóptero estará lá para busca-lós.
Nessa hora eu programei o relógio do meu celular para despertar dali a uma hora. Os personagens teriam que sobreviver ali por uma hora inteira. Na minha cabeça isso pareceu legal, mas na pratica não foi tão legal quanto deveria. O PC do Salsa começou fechando a porta de entrada, junto com os NCPs, colocando uma prateleira na frente da porta, enquanto o PC da Ray e do Daniel foram procurar armas. Eles encontraram uns rifles e munições em uma loja de pesca e caça. E começaram a matar os zumbis que apareceram. O personagem do Salsa, enquanto isso foi passear pelo shopping e também matar mais uns zumbis nos caminho. E a história ficou nisso. Tivemos algumas boas idéias do Daniel, como o “pau com espetos” (um compensado cheio de facas penduradas) e as bolinhas de golf no chão. O tempo não foi um agravante tão pesado assim, e no final eles acabaram chegando no terraço e ficaram encima da caixa de água matando os Zumbis até o helicoptero chegar. A sim, dois dos NPCs morreram e um caiu em estado de choque, como NPCs devem fazer.
O helicóptero chegou e eles foram embora, até a base militar que estava infestada de Zumbis armados (brincadeirinha).
E foi isso a história, não foi tão empolgante quanto esperávamos e ensinou algumas coisas sobre usar o tempo real em uma campanha:
- O tempo tem que estar contra os jogadores, não a favor (Uma bomba vai cair em uma hora, se virem para fugir);
- O background do personagem important, nem que seja só para ele conhecer a cidade aonde vai se passar a história;
- Os jogadores tem que preparar os seus personagens antes para isso.
Mas no todo a história foi legal, deu para rir em alguns momentos e atingiu o principal objetivo do RPG, que é divertir a todos.
E a Matilha está convocada para tentar mais uma aventura de zumbis!
Compare Preços de: Playstation 3, Wii, Nintendo DS, XBox 360 no JáCotei.
fevereiro 5th, 2008 at 20:16
Aprendemos outra coisa, Toiço:
Se teu personagem for gordo(que é uma desgraça, mesmo) os jogadores vão imaginar ele como a coisa mais nojentas e depravada da face da Terra(tipo o Barão Harkonen, pra quem já leu Duna).
Meu personagem era gordo, bebia cerveja, comia hamburguer e assistia futebol. Tipo um cara classe baixa dos EUA.
Nada de peidar e falar palavrão e sei lá mais o que.
PS: Tem um NCP no texto, que deveria ser NPC. E o nome do carro é Hummer.
fevereiro 6th, 2008 at 10:15
Hey matilha !
Parece que o meu parceiro (de blog!!) Austriaco conseguiu resolver um antigo problema de editar o layout do ooze. Isso significa que conseguimos colocar banners da blogosfera !
Já colocamos o do Phil e o do Cid !
mandem o vosso para reyjr@ooze.com.br !
Abraços!
fevereiro 6th, 2008 at 23:18
One shots de sobrevivencia a zumbis, sempre muito divertido… Vou fazer algo assim quando meu call of cthulhu chegar.
fevereiro 11th, 2008 at 13:23
Opa, como assim eu ainda não comentei? q coisa
hehehee…estava fora no interiô
ê, são os esteriótipos…só pq vc falou q ele era gordo ele tem q ser nojento huahauaa…mas isso também já aconteceu bastante na minha mesa e fica bem caricato.
E aí, alguns dos PCs teve chilique qdo decapitou seu primeiro zumbi?
eu tive uma falha crítica e caí no chão, do lado do zumbi…se não fosse o outro jogador me socorrer eu tinha ido pro saco.
julho 7th, 2009 at 8:35
essa historia e muito sem graça voces sao um bando de palhaçaos e nao sabem fazer nem hum historia de zunbis bando de viado rsrsrs!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
julho 7th, 2009 at 8:36
vai toma cu amadores
outubro 19th, 2009 at 15:52
masssssssssssssssaaa!!!!!! kkkkkkkkkkkkkkk
novembro 4th, 2009 at 18:01
PUT´S A PROXIMA VEZ FAZ UM BEM MELHOR SEUS CANALHA FILHO DE PAÇOQUINHA SEUS BABAKA !!!!!
VOU TE MOSTRAR OQ É ZUMBI PALHAÇO…!!!
KKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!
novembro 20th, 2009 at 7:51
essas historias s