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The Forge – Power 19 – Parte 2

Por Toico

Como prometido, continuo com as últimas nove “questões” restantes do Power 19.

11 – How do the resolution mechanics reinforce what your game is about?
11 – Como as mecânicas reforçam o seu jogo?
Por que jogar o d6 e não o d20? Um bom exemplo é a 4th Edição do D&D, que está cheia de mecânicas que reforçam o aspecto heróico do jogo. Então, como a sua mecânica de pericias baseadas em cuspe podem fazer o seu jogo ter uma identidade melhor?

12 – Do characters in your game advance? If so, how?
12 – Os personagens evoluem em seu jogo? Se sim, como?
O seu jogo pode ter uma evolução por níveis, por XP ou por falhas, como o Dogs. Quem sabe o seu jogo nem evolua. Mas isso é importante deixar definido antes de começar a cuidar de outros detalhes.

13 – How does the character advancement (or lack thereof) reinforce what your game is about?
13 – Como a evolução dos personagens (ou a falta dela) reforçam o seu jogo?
Ou seja, como a evolução do personagem reforça (ou demonstra) o que você quer que seja o tema do seu jogo? Por que subir de nível faz diferença de deixar os PCs colocarem experiência aonde quiserem?

14 – What sort of product or effect do you want to produce in or for the players?
14 – Qual tipo de efeito o seu jogo pretende produzir nos jogadores?
O seu jogo é para ser engraçado? Nojento? Deve deixar os jogadores com raiva, assustados, com medo? Qual é o sentimento que você quer que um jogador fique quando tiver uma mesa com o seu jogo? Mas isso pode ser mais que um sentimento. Quem sabe o seu jogo seja sobre dobraduras e os seus personagens saiam de cada sessão com uma dobradura diferente e realizados por terem montado uma coisa por si só.

15 – What areas of your game receive extra attention and colour? Why?
15 – Que partes do seu jogo devem receber mais cores e atenção? Por quê?
Qual é a parte(s) que define o seu jogo? Pensar nisso me parece ser uma das coisas mais importantes quando se cria um jogo. Você precisa saber o que é mais importante para se focar nisso, não ficar perdendo tempo em detalhes que não vão fazer você evoluir no seu jogo e vão atrasar o desenvolvimento. O foco é extremamente necessário quando se deseja fazer algo a longo prazo.

16 – Which part of your game are you most excited about or interested in?
16 – Em qual parte do seu jogo você está mais empolgado ou interessado?
Basicamente essa pergunta é: “por que você está fazendo esse jogo?”. O que você acha legal nele para valer a pena o trabalho? Ele é muito divertido, é uma mecânica genial, ele vai dar muito dinheiro (ha ha ha)?

17 – Where does your game take players that other games can’t, don’t, or won’t?
17 – Aonde o seu jogo consegue jogadores aonde os outros jogos não podem, não querem ou não conseguem?
Qual o diferencial do seu jogo dos outros milhares que já existem. Essa é uma pergunta importante se você quer um público para o seu jogo. Caso seja para deixar na sua prateleira e mostrar para os amigos, acredito que “nenhuma” é uma resposta boa.

18 – What are your publishing goals for this game?
18 – Quais são os seus objetivos de publicação para esse jogo?
Outra pergunta importante para definir o seu público. O seu jogo vai ser um livro distribuído em PDF gratuitamente, ou vai ser impresso e vendido, ou vendido em PDF e em alemão? Ou ele é um video demonstrativo e não um livro?

19 – Who is your target audience?
19 – Qual é o seu público alvo?
Quem você espera que jogue o seu jogo? Essa pergunta define alguns parâmetros de como escrever e como distribuir também.

Bom pessoas, é isso que temos no Power 19. No proxímo post vou fazer uma simulação de respostas a essas perguntas para ver o que acontece.

O que faltou no ultimo post e foi gentilmente apontado pelo Itiro, os links da possível “origem” do Power 19:
http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html
http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-2.html

Compare Preços de: Games, Dragon Fable, MMO, RPG no JáCotei.

3 Comentários para “The Forge – Power 19 – Parte 2”

  1. 1
    Phil Souza:

    Tenho que ler isso, deixa só eu me desocupar aqui…

    Alias Toiço, saiu o Indie RPG Award do ano passado. Levando em consideração que Dogs por exemplo ficou conheci por vencer esse premio muita coisa boa pode estar aparecendo entre os ganhadores:

    http://www.rpg-awards.com/2007/index.shtml

  2. 2
    Tsu:

    Pow, legal isso. Critérios mais objetivos para se avaliar e até melhorar sistemas.
    podia rolar uma avaliação tipo D&D vs Gurps vs Storyteller

  3. 3
    yrmlxotaamo:

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