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The Forge – Power 19

Por Toico

RPG também é Arte
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Passeando pela internet rpgística, acabei parando em um site que provavelmente muitos de vocês já conhecem, o The Forge, um forum aonde se discute basicamente as formas de criação de um RPG (incluindo aí cenários, mecânicas, teoria, etc).  E como o Forum tem muita informação interessante, resolvi criar uma categoria aqui no Blog para falar um pouco dos conceitos que o pessoal de lá passa. Lá se cria muita coisa, até algumas coisas de Teoria do RPG, ou seja, um tipo de molde fixo para que possamos criar RPGs com cada vez mais qualidade e inventividade.

O primeiro conceito que vou passar aqui é um questionário voltado para quem está começando a desenvolver o seu jogo. Lá eles chamam esse questionário de “Power 19″, o que são 19 perguntas que você deve responder para ter um quadro geral do seu jogo. Normalmente o pessoal responde esse questionário e coloca lá no Forum para o pessoal criticar (no bom e no mal sentido) o seu jogo.

Vou fazer uma tradução não oficial das perguntas aqui e no próximo post (muitas perguntas, não quero deixar um post gigante) e depois vou inventar um jogo e responder as perguntas, para que o pessoal me destrua nos comentários (podem me destruir aqui também, se a minha tradução não for feliz).

1 – What is your game about?
1 – Sobre o que é o seu jogo.
Ou seja, sobre o que é o seu jogo. Nada mais a comentar aqui em.

2 – What do the characters do?
2 – O que os personagens fazem?
Os personagens são aventureiros? Vampiros Power Rangers? Lutadores monges aliens do mal? Anjos comedores de cérebro?

3 -  What do the players do?
3 – O que os jogadores fazem?
Cada jogador tem um personagem? Cada jogador controla um país? Cada jogador controla um Joqueí de Cavalo e o mestre controla a pista? O que cada um faz?

4 – How do the various parts of your system reinforce what your game is about?
4 – Como as mecânicas (o seu sistema) reforçam o seu jogo?
Ou seja, o que as mecânicas fazem de melhor sobre para que o seu jogo seja melhor. Normalmente uma boa mecânica vem acompanhada de um bom jogo e vice-versa. Então é bom que a mecânica que você inventar (ou reutilizar) reforce os aspectos de cenário e tema de seu jogo.

5 – How does the Character Creation process of your game reinforce what the game is about?
5 – Como a criação do personagem reforça o seu jogo?
Basicamente, quando algum jogador for criar um personagem para o seu jogo o que ele vai ter na ficha que faz o tema do seu jogo ficar mais claro para ele? A Moralidade no nWod é um bom exemplo disso (e também um bom exemplo de mecânica da pergunta 4). Ela reflete a decadência moral em todos os jogos seja em humanos idiotas a True Fae.

5a – How does your setting (or lack thereof) reinforce what your game is about?
5a – Como o seu cenário (ou a falta dele) reforçam o seu jogo?
O que o cenário do seu jogo faz pelo tema dele? O que o cenário faz para que o seu jogo se mantenha?

6 – What types of behaviors/styles of play does your game reward (and punish if necessary)?
6 – Que “estilo de jogar” que o seu jogo é recompensado (ou punido, se necessário)?
Deixando mais claro, o que um jogador pode fazer que vai ser recompensado ou punido quando estiver jogando? Se ele for um cara que adora Wargames e só sabe pensar taticamente, ele vai ser recompensado? Ou se for o TOTAL ROLEPLAY, isso vai ser ruim para o seu jogo?

7 -  How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your game?
7 – Como o “estilo de jogar” será recompensado ou punido no seu jogo?
Só dizer como os estilos da resposta acima vão ser recompensados ou punidos. Action Points, Força de Vontade, XP, beijinhos do mestre?

8 – How are the responsibilities of narration and credibility divided in your game?
8 – Como a responsabilidade da narração e da credibilidade são divididas no seu jogo?
Existe um mestre e vários jogadores e um personagem para cada jogador? Não existe o mestre e nem jogadores (psicodrama?)? Qual é a do seu jogo, tradicional, novo ou revolucionário?

9 – What does your game do to command the players’ attention, engagement, and participation?
9 – O que o seu jogo faz para manter a atenção, o compromisso e a participação dos jogadores?
Como o seu jogo mantém os jogadores com vontade de fazer as coisas? Ele cria algum compromisso? Premia participação? Acorrenta eles a uma história muito boa? Paga eles em dinheiro?

10 – What are the resolution mechanics of your game like?
10 – Quais são as mecanicas do seu jogo? (Tradução simples)
Bom, essa é obvia. Não vou explicar! Vocês que se virem!

Acabo por aqui as 10 (11) primeiras perguntas do Power 19. No próximo post (semana que vem) volto com as ultimas 9.

PS.: Não achei o post oficial do Power 19, por isso existem duas perguntas 5. Em alguns questionários tinha uma, em outros tinha outra e em outros tinham as duas. Os links que eu usei como referência estão abaixo. Caso alguém saiba o post original, me passe que eu publico aqui.

http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=26388.0
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=26402.0
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=26494.0
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=26218.0

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11 Comentários para “The Forge – Power 19”

  1. 1
    Daniel Felismino:

    Olá a quem quer que seja o dono deste blog.

    É exatamente isso que estou tentando descobrir.

    Dei uma olhada nas materias sobre Lives de Changeling que foram postadas aqui e estou pra tentar organizar esse tipo de evento no Rio de Janeiro. Vi algumas fotos de como foi o Live ai e achei que ficou formidável. Gostaria de parabenizá-los.

    Será que o dono do blog ou o responsável dos lives poderia se comunicar comigo através do meu email, deixado acima, ou via orkut, para dar algumas sugestões e indicações de material para se usar? Pergunta

  2. 2
    Phil Souza:

    The Forge. Vi várias discussões sobre ele no Área RPG. Mas conheci até antes, em uma matéria que fiz explicando sobre o que é um RPG Indie em um portal.

    Eu tava devendo uma ida lá, mas fiquei com preguiça por causa de muita coisa em inglês pra ler. Mandou bem Toiço, bom que eu acompanho por aqui mesmo :D

  3. 3
    Ray:

    Daniel, eu sou a Ray, mas pode me chamar de Sonhar. Prazer em conhecê-lo.

    Tirando a (falta de) graça, caso você veja aqui antes, eu te mandei um scrap me apresentando e me oferecendo para ajudar em tudo que for possível. Podemos até emprestar coisas para o cenário, se for o caso.

    Conversa lá comigo, e tudo dará certo. =)

    P.S.: Eu não sou a dona do blog. Sou só um quinto da Matilha, mas, felizmente, a única que não faz piadinhas sexuais com changeling e a mais indicada para tratar do assunto. Eu acho.

  4. 4
    Daniel Yokomizo:

    Até onde eu sei a idéia surgiu daqui: http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html
    http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-2.html

    É o blog do Troy Costisick

  5. 5
    Itiro:

    Eu tenho a impressão de que quem começou com as “Poderosas 19″ foi o Troy Costisick, no blog dele tem dois posts bem interessantes sobre o assunto:

    http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html
    http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-2.html

    Eu usei esse “questionário” para desenvolver o Buraco RPG e algumas outras coisas e é realmente muito útil.

    Só uma outra coisa, os links para os fóruns da Forge estão apontando todos para o mesmo lugar.

  6. 6
    Felipe Velloso:

    Live de Changeling no rio??? Eu quero!

    Enfim, também me disponibilizo para ajudar, organizei muitos lives por muitos anos por aqui.

    The forge é um site excepcional, recomendo outros como o ars ludi também.

  7. 7
    Toico:

    Corrigido os Links Itiro!

    Vou dar uma olhada nos links que você passou.

  8. 8
    Phil Souza:

    Incrivel, eu li a matéria do Itiro sobre o Buraco RPG e já tinha até assinado os feeds do Troy Costisick. Quando eu ia conferir se minha impressão se eram as mesmas dicas o Itiro já resolve :D

  9. 9
    natan e gutavo:

    e a meeeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrddddddddda

  10. 10
    natan e gutavo:

    e legal

  11. 11
    natan e gutavo:

    o vvioado

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